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Cela fait plus d’un an depuis la sortie de Halo Infinite et il est sûr de dire que l’expérience de service en direct de 343 Industries a reçu une réponse mitigée.
Le développeur a partagé quelques statistiques sur cette première année, avec 170 millions de matchs multijoueurs joués, 50 millions de missions de campagne jouées et 16 milliards de Spartans tués.
Deux milliards de robots ont également été détruits, six millions de Ninja tués et 130 000 cartes ont été créées dans Forge.
Ces statistiques peignent bien sûr un vernis de succès, mais ne montrent aucun chiffre substantiel comme le nombre de joueurs simultanés.
Halo Infinite, qui est inclus avec Game Pass et dont le multijoueur est téléchargeable gratuitement, ne fait actuellement pas partie des 100 meilleurs jeux de Steam par nombre de joueurs simultanés.
Pendant ce temps, c’est actuellement le 30e jeu Xbox le plus populaire, derrière Farming Simulator 22 et Ark: Survival Evolved.
« Nous sommes très reconnaissants du temps que vous avez passé avec nous et de la passion que vous avez pour cette franchise. L’année a été pleine de défis et d’opportunités », a déclaré le responsable du service en direct de Halo Infinite, Sean Baron.
« Pourtant, votre énergie et votre engagement nous ont poussés. Nous avons changé la façon dont nous nous développons et même la façon dont nous sommes organisés. Inutile de dire que nous nous engageons à améliorer Halo Infinite à chaque mise à jour ! »
Le jeu a connu un début difficile, avec des fonctionnalités clés de la franchise telles que la coopération de campagne et le mode Forge manquant au lancement et pendant la majeure partie de la première année du jeu.
Le service en direct est alors rapidement devenu une expression de l’industrie synonyme de lancement d’un jeu inachevé et d’ajout de contenu plus tard.
La prochaine grande mise à jour de Halo Infinite est la saison 3 : Echoes Within en mars 2023.
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