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Nier Automata est l’un des titres d’action de dernière génération les plus célèbres, mariant les styles de signature de Platinum Games avec un gameplay inventif et varié et un récit hallucinant. D’un point de vue technique cependant, la situation était loin d’être idéale : le jeu était en proie à des problèmes de fréquence d’images et de qualité d’image sur les machines de dernière génération, avec des performances bancales associées à de nombreux aliasing. C’est pourquoi le port Switch a été un peu surprenant lorsqu’il a été annoncé il y a quelques mois : il y a un énorme écart de performances entre le Switch et même les consoles de base de dernière génération avec peu de place pour réduire la résolution avant que la qualité d’image ne devienne inacceptable. . Cela ressemble à l’un des soi-disant « ports impossibles » – un titre techniquement exigeant réduit pour la console hybride de Nintendo, souvent avec des résultats quelque peu mitigés.
Le défi est clair – et tout dépend de la difficulté de ce jeu à fonctionner sur PS4 et Xbox One. Malgré des visuels relativement piétons, le titre ciblait le 900p sans aucun anti-aliasing, avec des performances quelque peu brouillonnes sur les deux machines. La durée de jeu typique était de 40 à 60 images par seconde, les combats et la traversée du monde ouvert causant des problèmes. Il est important de garder à l’esprit cette performance relativement médiocre, car la Nintendo Switch est bien en deçà de ces machines en termes de performances brutes. Alors, quel genre de compromis voyons-nous ici?
Par rapport aux consoles de base de dernière génération, la version Switch est complètement rétrogradée – bien que l’image globale semble toujours étonnamment comparable. En comparant le jeu à son homologue Xbox One S, la première chose qui ressort est une réduction significative des détails de texture. Dans l’ensemble, les textures sont dégradées, avec des résolutions plus faibles sans parler des calques simplifiés et des propriétés des matériaux. Dans certaines régions, les textures ont l’air moelleuses, sans aucun détail fin à proprement parler, bien que la plupart du temps ce ne soit pas aussi grave.
Le feuillage est réduit et modifié pour mieux s’adapter à la Switch. Les arbres et les buissons présentent des textures alpha de résolution beaucoup plus faible et ont des dispositions simplifiées, apparaissant ainsi beaucoup moins denses. La densité de l’herbe n’a été que légèrement réduite, mais curieusement, l’herbe polygonale 3D des versions originales du jeu a été remplacée par des textures testées en alpha. C’est un grand changement visuellement, mais les résultats semblent généralement bons, même s’ils semblent un peu trop brillants lorsqu’ils sont présentés dans des régions ombragées.
L’éclairage a également été simplifié dans une certaine mesure. Cela est plus clair en ce qui concerne les sources lumineuses dynamiques du jeu, qui sont souvent dépouillées ou supprimées. En particulier, la plupart des lumières ponctuelles dans les zones d’arrière-plan ont été supprimées. L’éclairage volumétrique semble également absent sur Switch, ou du moins considérablement réduit. Il y a aussi parfois des différences assez marquées dans l’éclairage ambiant. Ce qui se passe n’est pas tout à fait clair, même si je dois imaginer que des ajustements au système d’éclairage global exigeant présent sur les consoles de dernière génération, ou peut-être sa suppression, pourraient être à blâmer. La plupart du temps cependant, la version Switch tient le coup – ce sont surtout les détails à plus petite échelle qui semblent se démarquer lorsqu’il y a des différences.
Ailleurs, certains détails géométriques des environnements ont été perdus. C’est parfois assez évident, mais la plupart du temps, les déclassements sont petits et ne ressortent vraiment que dans des comparaisons côte à côte, des choses comme des barils moins arrondis ou des débris plus bloquants sur le sol. Les effets de particules sont également légèrement réduits, avec moins de particules générées lors des explosions, des coups d’épée et des esquives. Dans le feu du combat, cette concession n’est pas trop perceptible, mais les combats semblent un peu moins intenses en conséquence.
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Dans l’ensemble, cependant, la version Switch semble généralement très comparable aux versions de console de dernière génération. Bien qu’il existe une litanie de coupes, la plupart ne se démarquent pas particulièrement lorsqu’elles jouent réellement et le jeu ressemble toujours à Nier: Automata. Dans certaines scènes, les deux machines sont essentiellement au coude à coude, offrant des versions légèrement différentes mais tout aussi capables du même plan.
Cependant, la version Switch présente un avantage majeur en matière de paramètres. Switch est livré avec un anti-aliasing. La couverture anti-aliasing n’impressionne pas particulièrement et donne l’impression d’une simple technique de post-traitement, mais elle dépasse les versions de dernière génération sur les consoles de base qui manquaient inexplicablement d’AA. Dans les zones avec beaucoup de détails éloignés ou un feuillage fin, le Switch présente souvent une meilleure stabilité d’image que la Xbox One. Cependant, certains clichés semblent beaucoup plus doux, ce qui se résume à la configuration de la résolution du Switch.
En mode ancré, le Switch vise une résolution de 1080p – ce qui est supérieur aux consoles de base de dernière génération. Certaines prises de vue comptent un peu en dessous de ce chiffre, mais dans la plupart des prises de vue avec une certaine forme de détails dénombrables, vous pouvez trouver des bords 1080p. Cependant, la résolution tout au long d’un tir donné a tendance à varier considérablement, en particulier pendant le mouvement, et il existe des artefacts pointillés sur certains bords, suggérant qu’une forme de reconstruction peut être en jeu. Le mode portable adopte une configuration similaire, mais cette fois la résolution cible est de 720p. Comparée côte à côte, l’image se résout un peu moins clairement qu’en mode ancré, mais évidemment sur l’écran du Switch, elle tient beaucoup mieux. Il semble raisonnablement net et propre sur l’écran interne – bien qu’il puisse parfois sembler un peu mou – et beaucoup de scènes apparaissent vraiment sur le panneau Switch OLED en particulier. En dehors de la résolution, il semble correspondre au mode ancré en termes de paramètres visuels.
Alors, comment la performance secoue-t-elle? Virtuos a sensiblement réduit l’objectif de fréquence d’images ici de 60 ips sur les consoles de salon de dernière génération à 30 ips ici. Étant donné que 60 ips était un défi sur un matériel exponentiellement plus puissant, la fréquence d’images réduite était probablement inévitable. Au début, j’ai été très impressionné par le niveau de performance. Oui, il s’agit d’un jeu à 30 images par seconde, mais il semblait remarquablement cohérent – essentiellement un 30 images par seconde verrouillé avec un rythme de trame stable pendant la première heure de jeu environ. J’ai remarqué une goutte ou deux en jouant, mais celles-ci étaient très mineures.
Cependant, au fur et à mesure que je progressais, le tableau devenait moins rose. Les petits problèmes de fréquence d’images sont devenus plus courants, en particulier lors de la traversée de sections du monde ouvert et lors de la lutte contre des ennemis. C’était encore assez cohérent mais ces petites interruptions étaient vraiment perceptibles. Cependant, alors que je terminais mon temps avec Nier Automata, des problèmes de fréquence d’images plus prononcés sont devenus assez courants. Certains des combats les plus importants se sont principalement déroulés sur un territoire inférieur à 30 images par seconde, suspendus dans les années 20 au pire. Une poignée d’environnements ont également causé des problèmes de fréquence d’images prolongée.
Dans l’ensemble cependant, je pense que le niveau de performance est raisonnable compte tenu du matériel et de la qualité relativement forte des visuels par rapport aux consoles de salon de dernière génération. 30fps est la norme, avec des baisses momentanées qui ne nuisent pas trop à l’expérience. Ce sont vraiment les plus grandes batailles qui peuvent s’avérer sérieusement problématiques, bien que ce ne soit guère représentatif de la majorité de l’action. Le mode portable semble également s’acquitter de ses fonctions, avec de bonnes performances globales avec des moments occasionnels inférieurs à 30 images par seconde. Mon impression est que le niveau de fréquence d’images ici est peut-être un peu plus cohérent, avec moins de baisses dans le jeu général – un motif commun à de nombreux titres Switch.
De toute évidence, beaucoup de temps et d’efforts ont été investis pour faire briller ce port. Virtuos a retravaillé le jeu au point qu’il ressemble globalement aux versions Xbox One et PS4 du jeu, et peut même parfois sembler un peu mieux. Les performances ne sont pas parfaites, mais elles sont assez bonnes et parviennent à maintenir 30 images par seconde pendant la plupart des jeux. Nier Automata est un classique de l’action moderne qui vaut la peine d’être expérimenté et la console hybride de Nintendo offre une réinterprétation intelligemment optimisée qui fonctionne très bien en déplacement.
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