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Microsoft a volontairement reconnu un syndicat formé d’environ 300 testeurs ZeniMax Studios.
Une « supermajorité » des travailleurs a voté pour se syndiquer, ont déclaré les Communication Workers of America.
Les testeurs travaillent dans ZeniMax Studios, qui comprend le développeur Dishonored Arkane, le fabricant de Skyrim Bethesda et Doom dev id Software. Les testeurs travaillent actuellement sur une série de jeux, dont les exclusivités Xbox 2023 Redfall et Starfield.
C’est la première fois que Microsoft accepte de reconnaître un syndicat et marque le plus grand syndicat de jeux vidéo aux États-Unis à se former dans le cadre d’un mouvement ouvrier croissant au sein de l’industrie déclenché par les allégations choquantes d’inconduite sexuelle de 2021 chez Activision Blizzard. Microsoft se bat actuellement pour obtenir un soutien réglementaire pour son projet de rachat d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars, et la reconnaissance volontaire des syndicats est considérée comme un moyen pour la mégacorporation de répondre aux inquiétudes concernant l’impact de la fusion sur les travailleurs.
« Nous avons devant nous une opportunité d’apporter de grands changements et d’apporter de l’équité à l’industrie du jeu vidéo », a déclaré Victoria Banos, testeuse audio senior QA. « Nous voulons mettre fin à des périodes soudaines de pénurie, de salaires injustes et de manque d’opportunités de croissance au sein de l’entreprise. Notre syndicat fera pression pour un salaire vraiment compétitif, une meilleure communication entre la direction et les travailleurs, une voie claire pour ceux qui veulent progresser leur carrière, et plus encore. »
« Il est difficile d’exprimer avec des mots à quel point gagner notre syndicat est important pour nous », a déclaré Dylan Burton, testeur senior en assurance qualité. « Nous avons travaillé si dur pour en arriver là qu’il serait impossible de ne pas être excités. Nous savons que ce n’est pas la fin de notre travail acharné, mais atteindre cette étape nous donne la conviction que lorsque les travailleurs se serrent les coudes, nous pouvons accomplir n’importe quoi nous nous sommes fixés la tête. »
Quatre grands syndicats de jeux vidéo se sont formés au cours de la dernière année : le syndicat susmentionné chez ZeniMax, un chez le développeur de Call of Duty Raven, un chez Blizzard et un chez le développeur de Spellbreak Proletariat, qui appartient désormais à Blizzard. Les pensées se tournent maintenant vers le premier contrat négocié par les syndicats pour les travailleurs.
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