Comment l’accessibilité change la façon dont les jeux sont conçus pour le mieux


Accessibilité pour joueurs est quelque chose qui était autrefois négligé, mais maintenant les studios de jeux ont de nouvelles fonctionnalités à l’esprit lors du développement de leurs prochains grands titres.

Il est difficile de croire que quelque chose d’aussi simple que les sous-titres n’ait même pas été vu il y a à peine dix ans.

Just Dance 2023 présente un nouveau danseur en fauteuil roulant. (Ubisoft)

Qu’est-ce que l’accessibilité des jeux ?

Les accessibilités aux jeux sont des paramètres et des fonctionnalités qui modifient efficacement le jeu pour permettre au public de jouer de la manière qui lui convient le mieux.

Des modes daltoniens, du remappage du contrôleur, des paramètres sonores avancés, de la narration de texte à l’écran et de la difficulté du jeu – il existe une multitude d’options pour aider les personnes souffrant de divers handicaps.

Les joueurs comme Rose comptent sur ce genre de fonctionnalités pour jouer.

« L’autisme est plus connu de nos jours, vous pouvez donc probablement deviner comment il affecte ma capacité à jouer – des bruits forts, des lumières clignotantes », a-t-elle déclaré à 9news.com.au.

« Les jeux qui n’ont pas de paramètres pour les désactiver ou les réduire m’interdisent généralement de jouer. »

La joueuse du Queensland Rose et son père. (Fourni)

La joueuse du Queensland affirme que les jeux vidéo ont considérablement amélioré les options d’accessibilité ces dernières années, dont beaucoup ont aidé son père – qui a également un handicap.

« Il y a près de 20 ans, il a eu un accident vasculaire cérébral dont il ne s’est jamais remis », a-t-elle déclaré.

« Pour papa, sa vie est à la maison.

« Simulateur de vol Microsoft permis à papa de découvrir un monde en dehors de sa maison », a-t-elle déclaré.

« Il ne pourra jamais voyager à l’étranger, ou diable, même voyager d’un État à l’autre.

« Mais les graphismes 4K du survol de Jérusalem étaient la prochaine meilleure expérience qu’il puisse avoir – et je dois le lui donner grâce à Xbox. »

Microsoft Flight Simulator propose une variété de paramètres d’accessibilité, y compris la narration à l’écran et la possibilité de désactiver les animations de menu. (Microsoft)

Rose a déclaré que les studios de jeux se débrouillaient bien dans le domaine de l’accessibilité, mais qu’il restait encore du chemin à parcourir.

« Nous sommes encore loin d’être parfaits. Je pourrais énumérer un tas d’idées et de fonctionnalités d’accessibilité, mais en réalité, rien de tout cela ne sera possible tant que nous ne changerons pas notre attitude », a-t-elle déclaré.

« La communauté des joueurs est pleine de personnes de tous horizons, avec toutes sortes de handicaps, et pourtant les voix les plus fortes semblent toujours être une minorité de personnes valides qui pensent que les jeux sont juste pour elles.

« Les développeurs créent des jeux qui, selon eux, se vendront, c’est juste un bon sens commercial.

« Si la communauté est bruyante sur ce qu’elle veut, les développeurs répondront à ce besoin afin de gagner beaucoup d’argent. »

Rose a déclaré que nous devions améliorer l’attitude de la communauté des joueurs envers les joueurs handicapés avant que quoi que ce soit ne change.

Grounded a un « mode arachnophobie » qui permet aux joueurs de changer l’apparence des araignées dans le jeu. (Microsoft)

Ubisoft est un studio qui écoute avec impatience les commentaires des joueurs.

Le directeur principal de l’accessibilité d’Ubisoft à Montréal, David Tisserand, dirige un département qui n’existait pas il y a à peine dix ans.

« L’accessibilité consiste à supprimer les obstacles ou les frictions involontaires et fait de plus en plus partie du tissu quotidien du développement de jeux chez Ubisoft », a déclaré Tisserand à 9news.com.au.

Le directeur principal de l’accessibilité d’Ubisoft Montréal, David Tisserand (Fourni)

Depuis 2017, Tisserand a travaillé sur un certain nombre d’énormes titres Ubisoft, notamment Watch Dogs: Légion, Assassin’s Creed Walhalla, Immortels Fenyx Rising et Far Cry 6.

Et ce n’est pas seulement du gameplay ; Tisserand a déclaré que le support client, les sites Web, le marketing et les médias sociaux sont tous pris en compte en matière d’accessibilité.

« Notre objectif est de créer une expérience accessible de bout en bout, du moment où quelqu’un entend parler de nos jeux jusqu’au moment où il a fini de les jouer », a-t-il déclaré.

« Si la conception de base dicte certaines barrières intentionnelles, comme la capacité de viser précisément une cible dans un jeu de tir, nous ne voulons pas supprimer cette barrière de l’expérience par défaut.

« C’est à ce moment-là que nous commençons à réfléchir à la mise en œuvre d’options pour ouvrir une expérience fondamentalement inaccessible pour certaines personnes, à un public plus large. »

Just Dance 2023 propose un certain nombre de nouvelles routines qui peuvent être exécutées assis. (Ubisoft)

Il y a encore des progrès à faire pour éliminer tous les obstacles et Tisserand a déclaré que l’équipe d’Ubisoft était engagée.

« Nous nous engageons à écouter les commentaires de nos communautés de joueurs handicapés et à travailler pour pousser l’aiguille plus loin pour accueillir toujours plus de joueurs dans nos mondes », a-t-il déclaré.

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