Sondage : Les succès et les trophées sont-ils mauvais pour le jeu ?

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Depuis la fin des années 2000, les réalisations sont devenues un incontournable du jeu vidéo. Sur Steam, PlayStation et Xbox, il y a toute une section dédiée à l’enregistrement et à la présentation des trophées que vous avez amassés.

Mais le développeur Fredrik Thylander a déclaré qu’il pensait que les réalisations étaient mauvaises pour les jeux. Thylander, concepteur de gameplay chez Ubisoft Massive, a précédemment conçu des réalisations pour Mirror’s Edge.

Au Twitteril a posté ce qui suit : « Opinion impopulaire : les réalisations/trophées ont été mauvais pour le jeu. Cela réduit les jeux, perturbe et détourne l’attention, et consomme des ressources qui auraient pu améliorer le jeu. »

En discutant avec d’autres utilisateurs, il a expliqué plus en détail ses pensées. « Je pense que les jeux sont mieux adaptés pour avoir leurs propres structures de récompense uniques dans le cadre de leur conception et de leur philosophie », a-t-il déclaré. m’a ditet a critiqué le « mandat unique »

Il y a certainement des arguments à faire pour les deux côtés de cet argument. Parfois, les réalisations peuvent être ennuyeuses, voire carrément ennuyeuses, à collecter. D’autres fois, ils peuvent vous pousser à explorer un jeu et à vous mettre au défi en jouant différemment de ce que vous feriez normalement. Et j’adore ce pop-up dans le coin qui me dit que le jeu a remarqué que j’ai fait quelque chose de particulier, alors que je ne pensais pas que c’était quelque chose de remarquable du tout !

Alors, qu’en pensez-vous : les succès et les trophées sont-ils mauvais pour le jeu ?



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