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Aujourd’hui, sur la chaîne YouTube de Digital Foundry, nous publions les dernières nouveautés de notre série « Let’s play » de PC Retro Time Capsule. Il s’agit d’une fonctionnalité semi-régulière qui cherche à réexaminer les versions PC classiques de toutes les décennies, en les rejouant à l’aide de matériel PC adapté à la période et en les réévaluant avec le recul – et l’utilisation de nos outils modernes d’analyse des performances.
Vous êtes-vous déjà demandé à quoi aurait ressemblé le Crysis original en 2007 sur un Intel Q6600 associé à un Nvidia GeForce 8800GT ? Nous y sommes allés et les résultats n’étaient pas jolis. Notre dernier épisode se concentre sur l’époque Half-Life 2 de Valve, joué sur trois matériels de jeu très différents, tandis que les abonnés ont probablement déjà vu notre tête-à-tête Battlefield 3 à trois du week-end dernier.
En règle générale, mes collègues – John Linneman et Alex Battaglia – s’attaquent seuls à ce type de vidéos, mais le choix de Battlefield 3 et Half-Life 2 amène la couverture DF Retro à l’ère de l’existence de Digital Foundry où j’ai géré la majorité du contenu qui a fait son chemin vers Eurogamer, il y a donc eu un plaisir particulier à revisiter ces jeux et à relire la couverture de l’époque.
Parfois, il y a des situations où les outils d’aujourd’hui expliquent des commentaires quelque peu vagues faits il y a tant d’années : même à 30 ips, Half-Life 2 sur PlayStation 3 avait l’air saccadé. Aujourd’hui, nous appelons cela un rythme de trame incohérent. Les performances étaient pour le moins bancales dans les pires endroits du port sanctionné par EA, mais aujourd’hui, il est assez clair que le processeur Cell était massivement sous-utilisé dans la gestion du moteur physique Havok – le RSX ne semble pas indûment taxé, mais un seul -L’approche filetée de la physique est probablement le problème central de ce port. Bien qu’ils aient été corrigés depuis notre confrontation héritée, les principaux problèmes du jeu restent les mêmes.
De même, il était intéressant de jeter un autre regard sur Battlefield 3, en voyant les versions PC et Xbox 360 et PlayStation 3 fonctionner côte à côte. À l’époque, BF3 était une énorme entreprise de DICE – un jeu de 2011 attendant avec impatience l’arrivée du matériel de la console 2013, construit autour d’un rendu plus efficace et, dans le cas de la Xbox One au moins, DirectX 11. À une époque où DX11 les jeux semblaient en fait fonctionner plus lentement que les équivalents DX9, souvent chargés de fonctionnalités réduisant les performances, le travail de DICE sur Battlefield 3 était phénoménal pour l’époque et a jeté les bases d’un jeu de la complexité de Battlefield 4 pour arriver avec la nouvelle vague de consoles deux ans plus tard.
La façon dont Battlefield 3 s’est manifesté sur Xbox 360 et PlayStation 3 est remarquable par la proximité des visuels de base par rapport à l’expérience PC maximale. Oui, les ‘paramètres’ sont évidemment beaucoup plus bas, l’anti-aliasing post-process à 720p (ou plutôt 1280×704 !) ne peut pas rivaliser avec le MSAA proposé sur la version PC, mais le fait est que dans la campagne au moins , le jeu tient le coup. Revisiter le jeu tant d’années plus tard révèle également comment il a évolué après que nous l’avons examiné pour la première fois. Les deux versions comportaient des déchirures d’écran flagrantes au lancement, comme en témoigne cette vidéo d’archive Digital Foundry. Cependant, en regardant le jeu la semaine dernière, toutes les déchirures ont disparu … sur PlayStation 3, au moins.
Avec des correctifs en place sur les deux versions, c’est la version PS3 qui devance l’équivalent Xbox 360, grâce en grande partie au fait que DICE décharge une grande partie de la charge GPU sur les SPU de la console Sony – le seul problème étant que pendant la synchronisation v est maintenant tout à fait en place, un rythme de trame incohérent fait désormais partie de l’équation. Même ainsi, avec le recul, il était rare de voir la PlayStation 3 recevoir ce genre d’attention et la Xbox 360 bénéficiait généralement des meilleures versions de la majorité des versions multiplateformes.
Nous nous amusons certainement à assembler ces vidéos, mais il convient de souligner qu’en fin de compte, il s’agit d’un groupe d’amis assis pour jouer à des jeux, se remémorer et s’amuser avec eux – par opposition au type de travail d’analyse hardcore que vous pourriez généralement associé à Digital Foundry.
En attendant, je voudrais vous recommander de nombreux points forts de Time Capsule si vous avez apprécié les vidéos intégrées à cette page. Il y a le temps où nous avons revisité Enter The Matrix avec la Xbox OG empilée contre l’un des pires ports PC de tous les temps. Il y a plus d’amour – à la limite de l’engouement – pour Crytek alors que John et Alex revisitent le Far Cry original et oui, il y a aussi un regard sur l’extravagance axée sur les systèmes de sa suite Ubisoft, Far Cry 2. Si vous aimez qu’Alex soit trop enthousiaste à propos de un jeu – même face à un port vraiment horrible, notre rétrospective Turok Evolution vaut également un rire ou deux.
Vous cherchez un autre désastre de port PC d’un titre moins connu qui est en fait plutôt impressionnant ? Dans ce scénario, True Crime: New York City peut être pertinent pour vos intérêts, tandis qu’Alex commettant l’erreur cardinale de revisiter Doom 3 sur Windows Vista dominera à jamais son destin. Pour certains contenus PC Retro Time Capsule qui n’impliquent pas une sorte de catastrophe liée au PC, les goûts de FEAR, The Chronicles of Riddick et Splinter Cell: Chaos Theory valent le détour.
La prochaine étape pour le traitement Time Capsule est Far Cry 3 où le matériel PC classique de 2012 joue un jeu vraiment difficile en temps réel contre Xbox 360 et PlayStation 3. Nous avons enregistré cela cet après-midi et c’était très amusant – et vraiment impressionnant à bien des égards – alors attendez avec impatience cet épisode à l’avenir. Nous sommes toujours à la recherche de titres PC rétro intéressants à revisiter et à ce stade, nous avons du matériel adapté à la période pour la plupart des époques de jeux sur PC – alors faites-nous savoir quels jeux vous pensez que nous devrions regarder.
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