[ad_1]
san francisco De petits monstres de dessins animés sautent de maison en maison dans le centre-ville de San Francisco, se cachent derrière des gratte-ciel et se battent enfin dans le port. Ce sont des scènes du jeu mobile Pokémon Go, mais la star de cette présentation n’est pas les monstres numériques – c’est la carte.
Derrière la démonstration se trouvent John Hanke et son équipe de Niantic. L’homme de 55 ans a déjà travaillé chez Google et était responsable de projets tels que Google Earth. En 2015, il devient indépendant et, grâce à la forte marque Pokémon, crée l’un des jeux pour smartphone les plus populaires au monde.
La recette du succès : la Réalité Augmentée (RA). Le contenu virtuel est simulé en temps réel dans l’environnement direct à l’aide d’un objectif de caméra. Et Hanke utilise ce succès pour créer la « carte la plus détaillée du monde » avec l’aide de la base de fans « Pokémon Go ». Les utilisateurs doivent mesurer leur environnement avec leur smartphone : rues, bâtiments, plantes.
La mesure tridimensionnelle devrait devenir la base d’applications entièrement nouvelles. « Les cartes existantes ne sont tout simplement pas assez bonnes », a déclaré le responsable de Niantic responsable du projet Kjell Bronder le Handelsblatt. Cela s’applique déjà aux applications de divertissement comme « Pokémon Go ». Les monstres doivent toucher optiquement les surfaces pour rendre l’illusion AR parfaite – et non les survoler.
Top jobs du jour
Trouvez les meilleurs emplois maintenant et
être prévenu par email.
C’est exactement ce qui a été un gros problème jusqu’à présent. Les cartes numériques représentent les rues et les chemins, mais elles sont beaucoup trop imprécises pour les bâtiments. Aussi simplement parce qu’ils ne peuvent pas utiliser d’images en direct : « Les meilleures cartes du monde sont constamment obsolètes. Les voitures, les personnes ou les animaux se déplacent », a déclaré Bronder.
C’est pourquoi Niantic s’appuie sur la mise à jour constante de la base de cartes grâce à ses joueurs. En guise d’incitation, les utilisateurs obtiennent des améliorations dans le jeu en scannant des objets du monde réel. Les smartphones de plus en plus puissants y contribuent également. Apple installe non seulement des caméras haute résolution dans ses meilleurs appareils, mais également des scanners lidar, qui peuvent enregistrer l’environnement de manière particulièrement précise grâce à la mesure laser.
John Hanke positionne son entreprise comme le contre-modèle du Metaverse du fondateur de Facebook Mark Zuckerberg. « Le Metaverse est un cauchemar dystopique », a déclaré Hanke. Le méta groupe s’appuie sur la réalité virtuelle (VR) pour son modèle : les utilisateurs sont complètement isolés de la réalité grâce à la projection 3D via des lunettes et des écouteurs. Cela prend du temps et un environnement sûr.
L’approche AR de Niantic, d’autre part, consiste à utiliser les technologies pour encourager les gens « à se lever, à sortir et à se connecter avec les gens et le monde qui nous entoure », a déclaré Hanke.
Niantic veut être un fournisseur de plateforme
Ceci, à son tour, fonctionne également comme un modèle commercial : au début de « Pokémon Go » en 2016, les restaurants et les magasins ont payé pour faire apparaître des monstres virtuels à proximité de leurs magasins. Cela devrait attirer les clients. La technologie AR est désormais également utilisée pour la publicité, par exemple pour placer des campagnes de collecte ou des couvertures de magazines animées dans les magasins
Niantic travaille désormais avec le fabricant de puces Qualcomm sur des lunettes capables de projeter des objets virtuels dans l’environnement réel. Pas seulement pour les petits monstres, mais aussi sur la base des données environnementales qui y sont collectées. Cependant, ni la date de commercialisation des lunettes ni le prix n’ont encore été fixés. De tels gadgets sont toujours considérés comme l’avenir de l’écran mobile, même si Google a arrêté ses lunettes AR il y a quelques années faute de succès.
Hanke voit le rôle pour lui-même et pour Niantic dans la création de la plate-forme. D’autres entreprises peuvent alors développer elles-mêmes des jeux ou d’autres solutions. La clé devrait être la nouvelle carte du monde. « Vous pouvez le considérer comme une sorte de GPS, uniquement sans satellites et avec une précision beaucoup plus élevée », explique Hanke.
>> Lire aussi : Sept technologies pour résoudre les problèmes actuels
La carte doit être suffisamment précise pour que la position exacte d’un utilisateur puisse être déterminée uniquement à partir de ce qu’il voit autour de lui. Cela ne devrait pas seulement fonctionner à l’extérieur comme avant, mais aussi à l’intérieur. Ce serait une caractéristique qui va bien au-delà du matériel cartographique existant.
La nouvelle carte a été présentée au public pour la première fois en mai. Entre-temps, 100 000 emplacements ont été mesurés et, selon Hanke, de nouvelles données sont constamment ajoutées.
Pour lui, il s’agit aussi de l’avenir de son entreprise. Selon les données de l’étude de marché Sensor Tower, « Pokémon Go » a réalisé des ventes de plus de six milliards de dollars depuis son lancement en 2016. Mais l’intérêt est en baisse.
Le jeu Harry Potter ne répond pas aux attentes
Sensor Tower analyse que les dépenses des joueurs dans l’application ont fortement chuté en 2022. L’année dernière, cependant, la dernière génération de jeux Pokémon du fabricant Nintendo est arrivée sur le marché. Les Japonais sont eux-mêmes impliqués dans la marque monstre.
Niantic défie l’une des plus grandes entreprises technologiques au monde avec le groupe Facebook Meta. L’année dernière, la société a dépensé plus de 10 milliards de dollars pour ses projets Metaverse. Et le fondateur Mark Zuckerberg a annoncé son intention d’augmenter encore les dépenses.
Niantic en tant qu’entreprise était évaluée à 9 milliards de dollars lors de son dernier cycle de financement et a levé un total de 780 millions de dollars en fonds d’investisseurs, selon les données de la plateforme Pitchbook. En bref : Malgré le succès de « Pokémon Go », Niantic est minuscule par rapport à la méta.
La pression sur Hanke monte car aucun autre produit Niantic n’a atteint une popularité similaire. En fait, un jeu avec la prochaine marque forte devrait devenir un nouveau moteur de profit : Harry Potter. Mais deux ans après son lancement en 2019, il n’a atteint que 20 millions de téléchargements et près de 40 millions de dollars de ventes, selon les données de Sense Tower. Au 31 janvier 2022, le jeu a finalement été arrêté.
Niantic jouit d’une bonne réputation sur la scène technologique. Le fonds d’investissement Coatue, basé à New York, a investi à lui seul 300 millions de dollars. Le partenaire de Coatue, Matt Mazzeo, a particulièrement salué les plans d’une carte du monde en 3D comme motivation pour l’investissement, déclarant : « Nous voyons cette infrastructure comme la base d’un métaverse pour le monde réel et comme un moteur pour la prochaine évolution d’Internet. . »
Suite: Le PDG de Meta, Zuckerberg, a perdu 30 milliards de dollars
[ad_2]
Source link -48