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Dambuster Studios estime que le nouveau deck de compétences du jeu est l’une des fonctionnalités « les plus excitantes » de la suite très attendue, Dead Island 2.
S’adressant à Game Informer (merci, NME), le directeur créatif James Worrall et le concepteur narratif principal Khan ont déclaré que le jeu de compétences était « encore meilleur » qu’un arbre de compétences, permettant aux joueurs de modifier les chargements « en l’air ».
« Il y a un deck de compétences… ce qui est encore mieux », a déclaré Khan lorsqu’on lui a demandé si la suite comporterait un arbre de compétences évolutif.
« L’art est incroyable, et ils sont amusants à regarder et tout cela, mais ils sont vraiment amusants à jouer. Changez de compétence dans les airs – vous pouvez décoller, changer une compétence et atterrir avec un autre chargement et c’est tout simplement incroyable. »
« Et vous pouvez également prendre de réels risques avec votre chargement », a ajouté le directeur créatif James Worrall. « C’est vraiment payant… et parfois, [it] va terriblement mal. »
Le duo a également parlé un peu du décor du jeu, qui démarre à Los Angeles dix ans après les événements du premier match. En raison « des incroyables excentriques et de la confiance en soi de la ville », le couple a taquiné que la ville de LA serait presque un personnage en soi.
Huit ans après son dévoilement initial et de multiples retards plus tard, Dead Island 2 est enfin presque sur nous. Amené à la ligne d’arrivée par Dambuster Studios, Dead Island 2 sort enfin sur PS4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC le 28 avril 2023.
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