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Spider-Man: Miles Morales, anciennement exclusif à PlayStation du développeur Insomniac Games, arrivera sur PC le 18 novembre – et avant sa sortie, Sony a détaillé les fonctionnalités et les exigences spécifiques au système du port PC.
Au cas où ce ne serait pas immédiatement évident, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales est la suite de Miles-Morales de l’original Marvel’s Spider-Man d’Insomniac, prenant l’action en monde ouvert acclamée du premier jeu et l’infusant avec un nouveau héros et un brin de gaîté enneigée et saisonnière grâce à son décor de fin d’année.
« La deuxième fissure d’Insomniac à Spider-Man conserve l’énergie à bout de souffle de l’original », a déclaré Martin Robinson d’Eurogamer dans sa critique recommandée, « mais finit par ressembler beaucoup à Miles Morales lui-même – toujours frais sur ses pieds, un peu maladroit par endroits, mais C’est un jeu plein de caractère et extrêmement sympathique aussi. »
Tout comme lorsque le Spider-Man original d’Insomniac est arrivé sur PC en août, Miles Morales viendra avec un certain nombre de fonctionnalités et d’options spécifiques au PC. Comme détaillé sur le blog PlayStation, il existe la série habituelle de paramètres de personnalisation – y compris ceux pour le champ de vision, la qualité et le filtrage de la texture, le niveau de détail, ainsi que la densité de la foule et du trafic – ainsi que des options pour les réflexions par lancer de rayons à différents niveaux de qualité.
De plus, les joueurs PC peuvent tirer parti des ombres par lancer de rayons pour la lumière extérieure projetée par le soleil et la lune, censées fournir « des ombres réalistes avec des dégradés naturels de douceur » qui améliorent encore le rendu du jeu de New York.
Il existe également une prise en charge des rapports d’aspect ultra-larges – y compris 21:9, 32:9 et même 48:9 pour les configurations à trois moniteurs – ainsi que des options de contrôle personnalisables pour la souris, le clavier et les contrôleurs. Ceux qui possèdent des GPU Nvidia peuvent activer DLSS 2, DLAA et Reflex, tandis que les propriétaires de GPU GeForce RTX 40 Series peuvent utiliser DLSS 3.
Pour accompagner l’annonce d’aujourd’hui, Sony a fourni des spécifications suggérées pour un certain nombre de préréglages graphiques, allant du minimum très faible (capable de fournir 30 ips à 720p) jusqu’à un paramètre « High Ray Tracing Very High », ciblant 4K à 60 ips. .
Spider-Man: Miles Morales coûtera 39,99 £ / 49,99 € / 49,99 $ US en ce qui concerne Steam et Epic Games Store le 18 novembre.
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