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14 octobre 2022
Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : Doomlikes, raids classiques et Kevin Costner.
Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.
Prodéus, Xbox
Déchirer et déchirer mon chemin à travers les jeux DOOM originaux était facilement l’une des meilleures expériences de jeu de ma jeunesse. Cette série contient certaines des armes les plus mémorables à avoir été présentées dans un jeu vidéo et elles sont un plaisir à utiliser, mais le Super Shotgun de DOOM 2 était particulièrement incroyable. Je peux encore entendre l’incroyable « BOOM » qu’il a fait en tirant, et ce trio de clics super satisfaisant qu’il a fait lorsque de nouveaux obus y ont été chargés. Le meilleur, cependant, était la façon dont tout enfant de l’enfer assez malchanceux pour se tenir juste devant le canon éclaterait en gibs dès que vous appuieriez sur la gâchette. Il a livré un carnage si stupidement incroyable, c’était une annihilation exagérée et amplifiée et jusqu’à récemment, cela ressemblait à l’un des pistolets de jeu vidéo les plus puissants que j’aie jamais tirés.
Mais c’était avant que je joue à Prodeus.
Prodeus porte ses inspirations DOOM sur sa manche, il n’a pas honte d’imiter l’un des plus grands et en effet, ses développeurs semblent être totalement à l’écoute de ce qui a rendu les jeux DOOM à l’ancienne si spéciaux. La puissance! Vous n’êtes pas piégé là-dedans avec des démons, ils sont piégés là-dedans avec vous, etc, etc !
Et ne vous méprenez pas, il y a d’innombrables moments dans Prodeus qui vous font vous sentir puissant, mais il y a un moment dans Prodeus qui me reste à l’esprit par-dessus tous les autres et c’est la première fois que vous mettez la main sur le Minigun. Cela se produit au début du jeu, pendant le niveau « Recherche », après avoir libéré l’arme des mains froides et mortes du premier zombie Heavy Minigun que vous rencontrez. Alors que cet énorme pistolet apparaît entre vos mains, une petite plate-forme commence à s’élever à une extrémité de la pièce, libérant une horde de zombies qui marchent vers vous en un groupe serré. En appuyant sur la gâchette, le canon du pistolet commence à tourner, vous laissant quelques secondes de panique car rien ne se passe à l’exception d’un vrombissement qui monte en hauteur. Puis soudain, une fois que le canon atteint sa pleine vitesse, du plomb chaud commence à jaillir alors que l’arme émet un rugissement retentissant qui ressemble un peu au bruit que j’imagine qu’un dragon ferait s’il était frappé carrément dans les noix.
Et puis ces zombies ? Eh bien, ils disparaissent en quelque sorte. Éclatant dans des fleurs de sang rouge vif alors que d’énormes éclaboussures de gore s’élèvent et sortent dans la pièce, comme des feux d’artifice charnus qui couvrent les murs et les sols d’un éclat rouge brillant. C’est un spectacle merveilleusement sanglant, comme quelque chose d’un des premiers films de Peter Jackson, mais ça ne s’arrête pas là. La toute prochaine section vous place dans les limites étroites d’un wagon de train, il vous charge jusqu’aux globes oculaires avec de la nourriture pour minigun, puis, alors que les portes s’ouvrent sur le wagon suivant, on vous propose une ligne droite de poisson-in -un baril cible à s’évaporer. C’est tellement exagéré, et presque inutilement extrême, mais ça a l’air et c’est tellement incroyable à faire. C’est aussi l’introduction parfaite à cette arme incroyable, et je vous mets au défi d’essayer cette section et de ne pas vous retrouver avec un énorme sourire sur votre visage. Et puis, alors que vous descendez ce train autrefois plein, maintenant vide avec des morceaux de viscères pixélisés dégoulinant du plafond au sol, je peux à peu près garantir que tout ce que vous voudrez faire ensuite, c’est entendre ce minigun rugir une fois de plus.
Ian Higton
Destiny 2 La chute du roi, Xbox
C’est bon d’être de retour sur le Dreadnaught. Expansion The Taken King – comme beaucoup d’autres – était le moment où j’étais le plus dans le Destiny original, et donc revisiter le raid repris de King’s Fall dans Destiny 2 a été un étrange retour à la maison pour une série qui semble encore plutôt nouvelle. (Fait amusant – King’s Fall a maintenant sept ans. Où va le temps ?)
De mémoire, c’était un raid vers lequel j’étais plutôt tiède, mais que ce soit grâce à des ajustements intelligents de Bungie ou à un groupe de raid amical, il résiste bien mieux que ce à quoi je m’attendais. Les raids du destin font partie des activités les plus exigeantes du jeu – souvent trop exigeantes dans certains cas – mais King’s Fall trouve le bon équilibre entre donner à chacun un rôle sans mettre trop de pression sur une ou deux personnes pour qu’elles livrent, ou se souvenir de dizaines de symboles ou légendes.
C’est un retour bienvenu, en d’autres termes. Il est également formidable de redécouvrir le Dreadnaught lui-même – une structure Giger-esque que peu d’autres destinations Destiny ont égalée pour l’atmosphère avant ou depuis – et la vue d’Oryx en spirale vers Saturne après avoir été détruite en morceaux n’a pas encore été surmontée en ce qui concerne les finales. . N’oublions pas non plus qu’il abrite les puzzles de saut les plus emblématiques de l’histoire de la série – où les joueurs naviguent dans une armada déroutante de navires et un «mur de bite» dans la première et la seconde moitié du raid respectivement.
Ce que j’ai découvert, c’est que, même si vous avez été éloigné de Destiny pendant un certain temps, il est étonnant de voir à quel point organiser un raid rajeunit votre intérêt pour tout le reste. Je regarde maintenant d’autres contenus de fin de jeu avec une vigueur renouvelée – est-ce que je commence à cultiver des secteurs perdus et ose-t-il tenter un grand maître à un moment donné ? – tout en sachant que cela pourrait rendre la prochaine chute du roi un peu plus fluide. Comme je l’ai dit, c’est bon d’être de retour.
Matthieu Reynolds
Waterworld de Kevin Costner, PC
Plus tôt cette semaine, j’ai écrit un reportage sur Waterworld de Kevin Costner, un jeu indépendant basé sur une blague faite dans Les Simpsons depuis les années 90.
Pour un peu de contexte à ce sujet, dans l’épisode ‘The Springfield Files’, l’ami de Bart, Milhouse, est vu en train d’insérer 40 trimestres dans une machine d’arcade de Waterworld, un jeu basé sur le film pané et célèbre de 1995. Il prend ensuite le rôle du personnage de Kevin Costner, The Mariner. Cependant, Milhouse ne peut faire qu’un pas dans le jeu avant que la machine ne proclame qu’il doit déposer 40 quarts de plus pour continuer à jouer – ce qu’il fait rapidement.
Maintenant, mon travail étant ce qu’il est, je ne me sentais pas capable de rapporter cette nouvelle sans jouer le jeu pour moi. J’ai donc téléchargé le jeu PC gratuit de Itch et je me suis mis à découvrir ce qui se cache au-delà de cette seule étape que nous avons vu Milhouse franchir dans la saison huit.
Eh bien, je suis heureux de dire que je suis allé plus loin que Milhouse. Cependant, bien que ce jeu soit certainement amusant, ma parole est exaspérante.
Chaque fois que j’ai eu un Game Over (quelque chose qui s’est passé beaucoup, je ne mentirai pas), on m’a demandé dans le jeu de réinsérer 40 quarts, tandis que le jeu gardait un décompte courant de combien j’avais dépensé dans le coin supérieur droit . Heureusement, après le dépôt initial que j’ai minutieusement émis trimestre par trimestre avec ma souris, tous les paiements ultérieurs ont été effectués avec de grosses poignées de pièces, ce qui a rendu le processus un bit plus lisse. Bien sûr, j’apprécie que tout cela fasse partie du bâillon.
Donc, pour conclure, Waterworld de Kevin Costner, je t’aime et je te déteste à la fois. Vous m’avez fait sourire, c’est très certainement le cas. Mais même avec un sourire sur mon visage, je commence à avoir des microtraumatismes répétés avec tout ce travail de pièces de monnaie, et, pour être honnête, je ne sais pas combien de temps je pourrai finalement continuer comme ça…
Victoria Kennedy
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