Retour sur les lauréats des GAconf Awards 2022

[ad_1]

Le 25 janvier, les prix GAconf ont récompensé des réalisations remarquables en matière d’accessibilité dans l’industrie du jeu. Bien que ce soit la première fois que les prix soient organisés sous le nom de GAconf, ils représentent un effort continu à l’échelle de l’industrie, y compris les prix Can I Play That, pour reconnaître les efforts remarquables des personnes à la fois dans et autour du développement de jeux pour améliorer l’accessibilité.

Steve Saylor, accompagné d’une multitude d’invités spéciaux, a animé l’émission qui a été diffusée en direct sur YouTube avec description audio, BSL, ASL et sous-titrage en plusieurs langues.

Un panel comprenant les responsables de GAconf Tara Voelker et Ian Hamilton a décidé des nominations tandis que les gagnants ont été choisis par une combinaison du même panel et d’un vote public.

L’édition 2022 a démarré avec le prix d’excellence AAA. Ce prix célèbre l’accessibilité remarquable dans les jeux à gros budget et, pour son éventail impressionnant d’options d’accessibilité pour ajuster le gameplay de base, God of War Ragnarok a été le gagnant de cette année.

Dieu de la guerre Ragnarok.

Dans la même catégorie pour les jeux indépendants, ceux construits par de petites équipes et/ou avec de petits budgets, Return to Monkey Island’s réinvention du genre pointer-cliquer avec l’accessibilité au cœur l’a fait sortir devant Sifu et Dusk Falls.

God of War Ragnarok a remporté un autre prix, cette fois comme le meilleur exemple d’accessibilité pour les joueurs sourds et malentendants. Alors que l’accessibilité physique et de mobilité a été illustrée en 2022 par Rocksmith+.

Le niveau d’accessibilité pionnier de The Last of Us Part 1, y compris l’utilisation de la description audio dans les cinématiques, lui a valu le prix GAconf de la meilleure accessibilité aveugle. Before The Quarry a été honoré comme le meilleur exemple d’accessibilité cognitive de cette année.

L'ennemi pirate squelette ressemblant à Barbe Noire LeChuck dans Return to Monkey Island, debout au-dessus d'une table dans une cabane effrayante, regardant la caméra.

Retournez sur l’île aux singes.

L’accessibilité devient lentement plus courante dans l’industrie du jeu. La représentation réelle des personnages handicapés, cependant, est à la traîne. Mais ce n’est pas complètement absent et Just Dance 2023 a remporté le prix de la meilleure représentation de GAconf pour sa représentation d’un utilisateur de fauteuil roulant.

La prochaine catégorie sur le rôle était pour le meilleur journalisme de l’année. Ce prix a été décerné à Grant Stoner, dont l’article pour Inverse a démontré comment les joueurs handicapés pouvaient mieux aborder Elden Ring par rapport aux titres précédents.

Pour les ressources académiques, Arthur Thiel, Lea Buchweitz, et al. ont été honorés pour leur article, Comprendre les perceptions et les expériences de la communauté des sourds-aveugles. Bien que dans des ressources plus accessibles au public, la formation Microsoft Gaming Accessibility Fundamentals a été élue la meilleure ressource pour les joueurs et les développeurs. Il a également été élu la plus grande surprise d’accessibilité de cette année.

Ubisoft avant a remporté l’événement le plus accessible pour son inclusion du public le plus large avant que Microsoft ne remporte la technologie accessible la plus améliorée pour ses accessoires adaptatifs.

Sur le même thème, GAconf a mis à l’honneur les jeux les plus améliorés, que ce soit par des remakes et remasters ou des patchs et mods. Avec son énorme éventail d’options d’accessibilité qui ont ouvert le jeu à des milliers de nouveaux joueurs près d’une décennie après sa sortie initiale, The Last of Us Part 1 était un gagnant méritant.

L’éditeur le plus dévoué de GAconf était Sony Interactive Entertainment, avec des exclusivités majeures accessibles formant le cœur de son calendrier de sortie en 2022, et l’un des studios de SIE, Naughty Dog, a été élu studio le plus dévoué.

Les deux derniers prix de la soirée étaient destinés à des particuliers.

Le développeur le plus dévoué, qui a fait les efforts d’accessibilité les plus importants ou les plus cohérents en interne, a été récompensé par Mila Pavlin pour son travail aux studios de Santa Monica et son dévouement continu à l’accessibilité.

Le dernier était le prix de plaidoyer de GAconf et il n’est pas surprenant, compte tenu de ses efforts constants pour mettre en avant l’accessibilité dans les médias, que ce prix ait été décerné à Grant Stoner.

Ce fut, comme nous l’attendons de GAconf, une soirée agréable. Pour moi, en particulier, c’était une occasion bienvenue d’entendre autant de bonnes nouvelles sur l’accessibilité et de voir les gens qui promeuvent l’accessibilité dans l’industrie. Au milieu du recul constant de l’accessibilité et de la limitation de la couverture par les licenciements des médias et de l’industrie, les prix GAconf se sont avérés un rappel opportun que l’accessibilité se forge dans le courant dominant, que nous, en tant que joueurs handicapés, sommes entendus et que l’accessibilité est là pour rester.

Vous pouvez consulter GAconf à Londres en avril.



[ad_2]

Source link -51