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En tant que personne ayant enfin compris que mon temps de jeu à Genshin Impact est probablement de milliers d’heures maintenant, et non de centaines, j’ai compris les systèmes de Honkai: Star Rail dès leur introduction. Bien qu’il porte la marque Honkai (techniquement le quatrième de la série, mais celui-ci se déroule dans un univers alternatif), Star Rail ressemble plus à une suite de science-fiction de Genshin qu’à une autre plongée dans la tradition Honkai. Je m’attendais donc à ce que certains des défauts de Genshin se reproduisent également, et bien qu’il en soit un important, la dernière entrée de service en direct de HoYoverse a en fait presque entièrement résolu les problèmes de grincement que j’ai avec Genshin. L’une des meilleures améliorations permet désormais d’exploiter rapidement les ressources, et une autre vous permet d’acheter des armes de haut niveau en économisant de l’argent gratuit.
Pour ceux qui ne passent pas leurs soirées à sauter le dialogue de Paimon et à collecter des ressources dans le vaste monde ouvert de Genshin, niveler les personnages et les équiper du meilleur équipement est important pour le contenu de fin de partie, mais c’est presque entièrement facultatif. L’appel est de retirer un personnage du système gacha et de l’amener à un niveau avec lequel vous pouvez effacer le contenu, soit simplement parce que vous le voulez dans votre équipe, soit pour expérimenter des files d’attente uniques. Bien que Star Rail ait échangé le combat hack-and-slash pour un système au tour par tour (plus sur ce choix intéressant plus tard), il semble promouvoir exactement la même boucle de gameplay. J’ai formé une équipe de quatre personnages avec lesquels j’aimais jouer, plutôt que de lire méticuleusement les statistiques aux suss qui avaient les meilleures capacités de dégâts, et je n’ai jamais eu de problème pour progresser dans l’histoire principale – et cela m’a pris environ le quart du temps il a fallu pour amener quatre personnages au niveau équivalent dans Genshin.
Cette histoire principale pourrait être aussi controversée que les opinions des gens sur le combat au tour par tour, non pas parce que c’est mauvais, mais parce que c’est le ridicule typique inspiré de l’anime mélodramatique qui attire ou repousse les gens.
Dans Honkai: Star Rail, vous incarnez « The Trailblazer », qui se réveille sur une station spatiale alors qu’elle est attaquée par un groupe de méchants appelé The Antimatter Legion. Vous obtenez alors une force destructrice connue sous le nom de Stellaron, placée sans ménagement à l’intérieur de vous par un groupe de chasseurs de Stellaron, avant d’être rapidement abandonnée par eux. Une équipe d’aventuriers vous invite ensuite à les rejoindre sur l’Astral Express (restez avec moi maintenant), un train spatial avec un lapin pour conducteur qui voyage entre les mondes pour contenir les catastrophes de Stellaron. Il semble assez important que vous ayez en vous cette chose potentiellement fatale à la planète, alors naturellement les quinze prochaines heures d’histoire se concentrent plutôt sur le sort des citoyens de la classe inférieure de la planète Jarilo-VI inspirée de l’Europe de l’Est.
C’est incroyablement loufoque, se prend trop au sérieux parfois, n’explique pas la moitié de ce qui se passe, est plein de clichés, et pourtant je n’ai pas pu m’empêcher d’aimer ça. Votre propre kilométrage absurde d’anime peut varier, mais la bêtise de Star Rail aide à saper son mélodrame intergalactique. Personne ne le mentionne ou ne l’explique jamais, mais il me semble que le Stellaron à l’intérieur du personnage principal pourrait influencer ce qu’il ressent à propos de choses, comme … les poubelles et les placards. Oui, il y a des descriptions détaillées sur la sensation de fouiller dans les poubelles de Jarilo-VI, et cinq minutes entières de cachette dans un placard parce que votre personnage en aime l’apparence et l’odeur. Ces moments bizarres, ainsi que des dialogues étonnamment drôles, m’ont fait aimer l’histoire et les personnages de Star Rail d’une manière à laquelle je ne m’attendais pas.
Cependant, je m’attendais à aimer le combat, car je suis un fan de JRPG de la vieille école. Mis à part les préférences personnelles, c’est un choix étrange de passer du style RPG d’action moderne habituel du développeur à une stratégie au tour par tour, mais c’est une décision qui fonctionne incroyablement bien pour le mobile. L’action à la troisième personne a tendance à être maladroite sur les téléphones si vous ne connectez pas de contrôleur, mais le simple fait d’appuyer sur l’écran pour émettre des commandes m’a amené à passer beaucoup plus de temps à jouer sur mon téléphone que prévu.
Il existe également quelques améliorations pratiques qui accompagnent le combat au tour par tour, telles que la double vitesse et les bascules de combat automatique. La bataille automatique est votre meilleur ami lorsque vous broyez des ressources, transformant ce qui aurait pu être une tâche laborieuse en un voyage pour allumer la bouilloire et regarder votre équipe détruire de pauvres grognements. Cela ne se limite pas non plus aux activités secondaires, donc tant que votre groupe est d’un niveau égal à celui de l’ennemi, vous pouvez également vous battre automatiquement à travers les sections de l’histoire, exclure les boss importants.
Ensuite, il y a le système élémentaire que vous devez garder au courant, avec la faiblesse d’un ennemi utilement affichée au-dessus d’eux. Attaquer avec un personnage de l’élément auquel il est faible réduira sa barre de rupture, ce qui l’étourdit pendant un court instant et augmente les dégâts que vous infligez lorsque vous attaquez. C’est assez important pour les ennemis plus forts, mais si un personnage est assez puissant, il peut contourner cela et peut le tuer en un ou deux coups. En plus de cela, chaque personnage a un chemin qui le rend adapté aux dégâts, à la guérison, au buff, au debuff ou à la capacité de survie à cible unique ou à cibles multiples. Fondamentalement, c’est un système de classe, et j’ai trouvé qu’il s’accordait bien avec le mécanisme élémentaire, m’encourageant à changer d’équipe pour des combats plus difficiles.
C’est là que la gestion simplifiée des ressources est utile, car il est très rapide de faire évoluer les personnages d’une classe différente. Cela a transformé le broyage long et monotone des ressources présentes dans Genshin Impact en un travail de cinq minutes dont vous pouvez littéralement vous éloigner si vous basculez la bataille automatique. J’ai même aperçu un objet sur le niveau gratuit de la passe de combat qui semble pouvoir créer une relique personnalisée, un équipement qui augmente les statistiques et donne des bonus d’ensemble. Ces statistiques sont quelque chose sur lesquelles vous n’avez aucun contrôle dans Genshin, ce qui peut conduire à des dizaines d’heures d’agriculture pour quelque chose dont vous avez besoin et dont vous n’obtiendrez peut-être jamais une goutte parfaite de toute façon.
La connexion aux quotidiens complets est également rapide en raison de la simplicité de vos tâches, et je ne sais pas pour les Eons et les Archontes, mais il doit y avoir une sorte de force cosmique qui veille sur nous, car il n’y a pas de barre d’endurance, qui est un inconvénient majeur de la traversée à Genshin. Cependant, la facilité de navigation et les batailles plus rapides se font au détriment de l’exploration du magnifique et serein cœur du monde ouvert de l’expérience Genshin Impact. Au lieu de cela, vous voyagez à travers des zones plus petites qui se rebouclent parfois les unes sur les autres. Avec ses vastes zones pleines de trésors à trouver, ses quêtes secondaires cachées et ses domaines à débloquer, Genshin ressemble à un jeu qui se trouve être sur mobile, tandis que l’accent mis par Star Rail sur l’accélération de votre voyage ressemble à un jeu mobile premium qui vient se trouve donc être sur PC. Tout est plus facile, mais tout est plus petit. Cela ne le rend pas nécessairement meilleur ou pire – c’est juste différent.
Quelque chose de pas si différent est le manque de représentation dans la conception des personnages. Sur les 28 personnages disponibles dans la bêta, un seul n’est pas blanc. Arlan est également la seule personne de couleur que je me souvienne d’avoir rencontrée tout au long de mon parcours dans les trois domaines principaux. Cela pourrait changer dans la version complète ou avec de futures mises à jour, mais HoYoverse n’a pas le meilleur bilan en matière de réponse à ces critiques. Leurs jeux semblent plus préoccupés par la diversité des couleurs de cheveux excentriques que par la représentation précise des cultures dont ils s’inspirent. Oui, ce sont des mondes inventés, mais baser l’architecture, les vêtements, les coutumes, la musique – tout – sur les pays du monde réel, mais échouer continuellement à représenter les gens qui y vivent ne peut pas être qualifié d’oubli à ce stade.
C’est une tache visible qui gâche la performance par ailleurs impressionnante de Star Rail. Bien sûr, il y a aussi un système de gacha, que je ne préconiserai jamais, mais au moins les taux de personnages ne sont pas prédateurs ici : un personnage ou un objet 4 étoiles toutes les 10 ‘Warps’, le système lootbox gacha du jeu, et un 5 étoiles tous les 90. La devise à utiliser sur Warping peut également être gagnée gratuitement à un taux décent en participant à des activités facultatives. Vous pouvez éventuellement obtenir tous les personnages sans dépenser d’argent, cela prendra juste beaucoup, beaucoup plus de temps. Alors préparez-vous à conserver votre devise pour les favoris. Une attente lente dans un jeu autrement rapide.
C’est ce rythme de jeu rapide qui m’a le plus excité à l’idée de commencer la version complète de Star Rail. Je ne pense pas que quiconque veuille ajouter un autre jeu de service en direct à sa liste de quotidiens, mais la facilité de jouer à Star Rail sur mobile en fait en fait un compagnon parfait à insérer entre d’autres jeux. J’ai fait beaucoup de comparaisons avec Genshin (désolé les fans de Honkai), mais je pense que c’est la plus pertinente. Je ne pense pas que Star Rail va en éloigner beaucoup de Genshin Impact, mais il a absolument le potentiel de courir à ses côtés, ce qui, j’en suis sûr, est intentionnel de la part de HoYoverse – pourquoi éloigner les gens de votre jeu extrêmement populaire quand vous peut les rendre accros à deux en même temps ?
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