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Ainsi, Stadia a finalement rencontré sa disparition la semaine dernière. Après un lancement infructueux avec l’apathie générale du public, il y a un argument selon lequel la plate-forme était vouée à l’échec dès le début – bien que Google ait lui-même investi une énorme somme d’argent dans le matériel et divers accords d’édition. Peut-être que l’écriture était sur le mur lorsque Stadia a fermé son propre studio de développement, alors que l’évolution logique de la plate-forme – en tant que système cloud « en marque blanche » pouvant être utilisé par les éditeurs – n’était pas vraiment compatible avec la fondation Linux/Vulkan . Les fonctionnalités ne se sont pas matérialisées (rappelez-vous avoir pu accéder à un état de jeu en partageant un lien ?) alors qu’il y avait toujours des doutes sur les 10,7 téraflops de puissance GPU. Si les performances graphiques étaient si élevées, comment se fait-il que la Xbox One X à 6TF produise des résultats supérieurs ? Ce GPU était-il réellement virtualisé sur deux utilisateurs ? J’aimerais le savoir avec certitude.
Le fait est que, comme beaucoup l’ont déclaré, Stadia avait beaucoup à le féliciter en termes de fourniture d’une expérience de streaming suffisamment décente – nettement meilleure que xCloud en termes de qualité. Quoi qu’il en soit, le système n’a pas suscité beaucoup d’intérêt et il est temps de faire face aux réalités concernant la viabilité réelle des plates-formes basées sur le cloud en général.
Commençons d’abord par les arguments technologiques. En termes simples, si le titulaire de la plateforme n’est pas responsable de la qualité de l’expérience du début à la fin, il y aura toujours des problèmes. J’ai essayé Stadia et xCloud sur une connexion fibre à 30 Mbps – et ils n’ont tout simplement pas fonctionné. Je suis passé à Starlink et cela n’a pas fonctionné non plus. Ce n’est que maintenant, avec l’arrivée de la fibre optique jusqu’aux locaux (FTTP) et de l’Internet gigabit, que cela fonctionne vraiment pour moi. Mon expérience ne sera pas le cas pour tout le monde, mais le fait est qu’il n’y a aucun moyen de le « déboguer » et de le faire fonctionner. Il existe également d’autres limitations technologiques dans un scénario à bande passante limitée – si je joue à Stadia et que quelqu’un d’autre à la maison décide de télécharger un jeu ou même simplement de regarder Netflix, il y aura des problèmes.
Parallèlement aux problèmes de qualité dans ce sens, Stadia a fait une erreur de calcul fondamentale – que la vente de jeux au prix fort sur une plate-forme manifestement non prouvée fonctionnerait. Il y a une raison pour laquelle xCloud et GeForce Now « fonctionnent » là où Stadia ne fonctionne pas : les achats à prix plein persistent en dehors du cloud sur ces plates-formes, via des plates-formes matures où nous pouvons être raisonnablement sûrs qu’ils ne disparaîtront pas. Stadia a toujours été confronté à un problème de confiance ici, notamment en raison des antécédents de Google dans l’abandon de ses propres services. Heureusement, les remboursements auront lieu dans ce cas, mais un système entièrement basé sur le cloud aura toujours du mal à vendre des jeux à prix plein qui n’existent pas de manière tangible. Et donc, un autre mord la poussière et j’espère que des leçons ont été apprises.
- 00:00:00 Présentation
- 00: 00: 48 News 01 : Google Stadia s’arrête
- 00:20:00 News 02 : la PS5 obtient un dieshrink de 6 nm !
- 00:23:31 News 03 : XeSS fait ses débuts, prix Arc A750/A770
- 00: 37: 13 News 04 : Examen des nouveaux processeurs Ryzen 7000
- 00: 57: 49 News 05: Annonces de jeux Sony PC, fuites
- 01:02:18 Discussion sur le contenu DF : réactions et suivi du DLSS 3
- 01:07:48 DF Supporter Q1 : La latence est-elle un gros problème avec DLSS 3 ? Une future version pourrait-elle avoir un décalage imperceptible ?
- 01:10:22 DF Supporter Q2 : Une technologie similaire à DLSS 3 pourrait-elle arriver sur les consoles ?
- 01:11:40 DF Supporter Q3 : Une version plus lente de DLSS 3 pourrait-elle fonctionner sur des cartes Ampere ?
- 01:13:48 DF Supporter Q4 : Une technologie de génération de trame indépendante du fournisseur est-elle similaire à DLSS 3 ?
- 01:16:40 DF Supporter Q5 : Comment DLSS 3 gère-t-il les effets RT ?
- 01:19:14 DF Supporter Q6 : Le mode Qualité DLSS 2 fonctionnerait-il mieux comme base pour DLSS 3 que le mode Performance ?
- 01:22:15 DF Supporter Q7 : Qu’attendez-vous des nouvelles cartes graphiques d’AMD ?
- 01:28:47 DF Supporter Q8 : Que pensez-vous de la sortie d’EVGA du marché des GPU ?
- 01:32:45 DF Supporter Q9 : Le 8K est-il excessif ? Ne devrions-nous pas nous concentrer sur les caractéristiques visuelles et non sur le nombre de pixels ?
- 01:35:13 DF Supporter Q10 : Les PC pourraient-ils passer à une mémoire unifiée au lieu de deux pools de mémoire distincts ?
Bien que la mort de Stadia soit au centre des discussions cette semaine, il reste encore beaucoup à couvrir. Il semble que le processeur de la PS5 ait effectivement été réduit de 7 nm à 6 nm, produisant une puce nettement plus petite mais avec seulement une réduction de puissance conservatrice. Cela a permis une révision interne moins chère, mais il semble que nous soyons encore loin d’une « PS5 Slim ». Nous cherchons à nous procurer une unité CFI-1200 et si des sources de vente au détail au Royaume-Uni peuvent nous aider à acheter une unité, veuillez nous envoyer un message à Info [at] fonderie numérique [dot] org.
Pendant ce temps, Intel a annoncé les prix de ses cartes graphiques Arc et bien que je ne puisse pas encore commenter la qualité des GPU eux-mêmes, ce que je peux partager, c’est que les prix ici sont si intéressants, Intel doit sûrement vendre à un prix significatif perte ou à l’équilibre dans un scénario très optimiste. Sachant que Sony a augmenté le prix de sa PS5 avec 16 Go de GDDR5 couplé à un 6nm 260mm2 processeur, Intel vend ses propres GPU, basés sur un 392mm2 processeur sur le même nœud de fabrication pour 150 $ de moins… avec un package logiciel convaincant ajouté gratuitement, y compris Modern Warfare 2 ! C’est une bonne affaire alors – en théorie. Ne manquez pas la revue complète de Digital Foundry bientôt.
Il y a beaucoup de questions de supporters cette semaine, qui commencent par un spécial DLSS 3, où nous abordons une série de questions à la suite du premier aperçu exclusif que nous avons publié la semaine dernière. Ensuite, c’est sur les questions et réponses « standard » des supporters, couvrant ce que nous voulons/attendons des produits RDNA 3 d’AMD et si 8K est excessif (spoilers : bien sûr que c’est le cas !). Cette partie de l’émission est définie par nos contributeurs du programme Digital Foundry Supporter, où vous pouvez rejoindre notre incroyable communauté, parler directement à l’équipe (nous interagissons réellement avec notre communauté Discord) et avoir accès à un tas de vidéos à accès anticipé et des matériaux bonus. Rejoignez-nous!.
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