Brawlhalla ajoute un sous-titrage en temps réel pour « augmenter considérablement l’accessibilité dans les jeux en direct »

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Le jeu gratuit Brawlhalla d’Ubisoft a révélé qu’il ajoutait des sous-titres en temps réel pour « augmenter considérablement l’accessibilité dans les jeux en direct ».

En collaboration avec Speechmatics, Ubisoft affirme que les 80 millions de joueurs de Brawlhalla font du jeu « un titre de choix pour démontrer la valeur et l’importance de l’accessibilité » et utiliseront l’API de synthèse vocale en temps réel de Speechmatics pour tous les flux en direct, les tournois d’esports et les flux de développement bihebdomadaires du jeu.


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« L’intégration de ces Closed Captions suit la norme CEA-608 », explique Ubisoft dans un communiqué. « En conséquence, ces sous-titres sont pris en charge par une grande partie des services Over The Top (OTT), y compris, mais sans s’y limiter, Twitch et Youtube.

« Cela signifie également que les sous-titres fonctionnent de manière native sur la plupart des appareils, y compris les mobiles. Après avoir capturé l’audio, le moteur Speechmatics envoie un flux de texte en temps réel à un moteur Wowza personnalisé, qui insère le flux de texte et envoie l’ensemble du package à son final destination dans la maison du spectateur. »

À l’heure actuelle, le système ne prend en charge que la langue anglaise, mais il y a « des ambitions futures de déployer le service à n’importe qui, n’importe où et à tout moment ».

Tout ce que les téléspectateurs doivent faire est d’activer les options de sous-titrage en bas de la fenêtre de flux, et le dictionnaire personnalisé signifie que l’équipe Brawlhalla peut ajouter des mots personnalisés au flux « instantanément », ce qui facilite la présentation de nouveaux personnages et environnements. Vous pouvez le voir en action si vous activez l’icône « CC » en bas de l’écran ici.

« En tant qu’industrie plus grande qu’Hollywood et que l’industrie de la musique réunies, il ne fait aucun doute que le jeu a un énorme potentiel pour ouvrir la voie à l’accessibilité », a déclaré Katy Wigdahl, PDG de Speechmatics. « Il y a déjà eu de grands progrès dans ce domaine, avec une large gamme de contrôleurs adaptatifs et d’options d’affichage disponibles pour la plupart des jeux et des plates-formes, mais il reste encore beaucoup à faire.

« Nous sommes ravis de travailler avec Ubisoft, avec de nombreux membres de l’équipe Speechmatics qui grandissent en jouant à ses jeux. C’est une organisation qui a une feuille de route exceptionnelle en matière d’accessibilité – pour atteindre cet objectif, et nous sommes impatients de les aider à continuer à faire du jeu et le streaming aussi inclusif que possible. »



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