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The Legend of Zelda et Doom sont tous deux des titres légendaires qui définissent le genre depuis des décennies, mais avec un gameplay, une composition technique et des plateformes de sortie très différents, il est difficile de trouver trop de similitudes entre eux. C’est jusqu’à la fin de 2021, lorsque le développeur indépendant solo DeTwelve a publié un jeu de mods Doom dans la version NES originale d’Hyrule appelée The Legend of Doom. C’est un mélange étonnant qui vaut la peine d’être joué, comme l’ont découvert John Linneman de Digital Foundry et Marc ‘Try4ce’ Duddleson de My Life in Gaming lorsqu’ils se sont synchronisés pour jouer à la version 1.1.0 du mod aux côtés de la légende originale de Zelda sur le matériel NES d’origine. .
Cette vidéo est intégrée ci-dessous, mais ce qui m’a vraiment frappé en regardant le jeu, c’est à quel point le jeu combiné fonctionne vraiment – et à quel point les environnements Hyrule et le gameplay de The Legend of Zelda ont été complètement transplantés dans le monde de Doom.
Les sprites originaux fonctionnent étonnamment bien dans un environnement 3D, avec seulement des modifications mineures à certains agencements de pièces ou à la palette de couleurs (qui peuvent être influencées par le mod RVB que Marc utilise avec son matériel). Vous obtenez une belle échelle par rapport à la perspective descendante du jeu original, et étant un jeu de tir à la première personne, il est peut-être un peu plus facile d’éviter les attaques ennemies. Bien sûr, avoir des flèches infinies aide beaucoup aussi.
La nouvelle perspective permet également une navigation améliorée, car au lieu que chaque zone soit chargée séparément, vous pouvez voir d’une pièce à l’autre – pratique si vous recherchez un patron ou un peu de répit. Vous obtenez également la superposition de carte Doom classique, montrant la mise en page plus en détail que la mini-carte des originaux NES.
J’aime aussi les touches d’interface dans le mod. Doomguy reçoit la casquette verte traditionnelle de Link, avec un nez ensanglanté si vous perdez des cœurs, tandis que les armes sont affichées à l’écran avec des animations de mouvement dans ce style Doom classique. L’interface utilisateur est limitée à une petite partie du bas de l’écran, de sorte que toute l’expérience est beaucoup plus immersive.
The Legend of Doom résiste vraiment à l’examen, et il est clair qu’il s’agit d’un projet beaucoup plus approfondi que la plupart des mods Doom qui apportent d’autres franchises de jeux – le jeu est étonnamment fidèle à son matériel source, malgré les énormes gouffres dans le gameplay . C’est encore se sent comme Zelda, et c’est excitant de voir comment des zones dont vous vous souviendrez peut-être de l’original NES ont été interprétées en 3D.
L’ensemble du projet me rappelle quelque peu le travail de Tom Murphy VII en 2016 pour transformer automatiquement les jeux NES 2D en 3D (intégré ci-dessus), qui obtient des points bonus pour s’appuyer sur une excellente connaissance du matériel NES d’origine et travailler pour une tonne d’autres jeux, mais obtient moins plusieurs millions pour ne pas être vraiment bon ou jouable au sens traditionnel du terme. Pourtant, c’est une autre approche fascinante qui vaut la peine d’être vérifiée.
Si vous souhaitez jouer vous-même au mod The Legend of Doom, vous pouvez le télécharger à partir de sa page ModDB et récupérer ZDoom, un portage de l’original pour les systèmes d’exploitation modernes. Vous pouvez même y jouer en VR en utilisant le mod QuestZDoom – peut-être quelque chose que nous explorerons avec un autre DF Retro Play à l’avenir !
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