Jake Solomon, créateur de la série de jeux vidéo XCOM et de Marvel’s Midnight Suns, a l’intention de créer son propre studio de développement de jeux vidéo et recherche activement des fonds pour le financer. Dans une interview accordée au podcast My Perfect Console de Simon Parkin, Solomon a expliqué vouloir créer un « nouveau type de jeu » et chercher à se démarquer du genre de la stratégie au tour par tour, dans lequel il a travaillé pendant plus de deux décennies.
Le nouveau studio devrait être localisé à Baltimore, où Solomon a travaillé pour Firaxis, la société de développement de jeux vidéo responsable de l’élaboration des jeux XCOM. Bien qu’il n’ait pas encore révélé le nom de l’entreprise, Solomon a déclaré qu’il était en train de travailler sur les détails et espérait pouvoir bientôt partager plus d’informations à ce sujet.
Un créateur de systèmes de jeux
Solomon est connu pour être un concepteur de jeux axé sur les systèmes, un designer expert en conception de mécaniques de jeu. Il a expliqué que chaque jeu qu’il a créé comportait des systèmes qu’il avait lui-même conçus et que le design de systèmes était très important pour lui. Dans l’interview, il a mentionné qu’il aimait concevoir des jeux de simulation de vie, plutôt que de la stratégie au tour par tour, car cela lui permettait de se concentrer davantage sur la création de systèmes de jeu.
Des plans à venir
Bien que Solomon ait déjà réussi à créer des jeux à succès, il cherche maintenant à franchir une nouvelle étape avec son propre studio. Il a déclaré qu’il souhaitait créer un « nouveau type de jeu » qui serait différent de la stratégie au tour par tour qui a dominé son travail jusqu’à présent. Solomon est actuellement à la recherche de capitaux-risqueurs pour financer son entreprise et espère pouvoir commencer à travailler sur son projet dans un proche avenir.
En fin de compte, les intentions de Solomon sont claires : créer un studio de développement de jeux vidéo qui se concentrera sur la conception de systèmes plutôt que sur la stratégie au tour par tour. Alors que l’avenir peut encore être incertain, ce créateur expérimenté est prêt à relever le défi et à faire progresser la création de jeux à un niveau supérieur.
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