Ubisoft présente son nouvel outil Ghostwriter pour aider ses auteurs de jeux vidéo à créer un dialogue pour les PNJ
Ubisoft, le géant français des jeux vidéo, a présenté son dernier outil Ghostwriter qui a suscité des discussions passionnées dans le secteur. L’outil a été présenté lors de la Game Developers Conference (GDC) par le chercheur de l’entreprise Ben Swanson. Il a été conçu pour aider les auteurs de jeux vidéo à créer un dialogue pour les personnages non-jouables (PNJ) du jeu. Selon Game Developer, Swanson a décrit l’outil comme un « dé à 30 000 faces » qui pourrait être lancé pour construire des phrases basées sur une entrée initiale combinée à un modificateur, avec un apprentissage automatique intégré pour garantir des réponses variées.
Comment fonctionne Ghostwriter ?
Une vidéo a démontré le fonctionnement de Ghostwriter. L’utilisateur entre une ligne de dialogue de base – « J’étais un aventurier comme vous » – puis le modifie avec une « motivation ». À partir de là, Ghostwriter crée de nombreuses options que l’utilisateur peut choisir et affiner manuellement. Cependant, selon Swanson, l’outil n’est destiné qu’au dialogue de remplissage « vie de foule » et n’est pas conçu pour construire des histoires complètes, des traditions ou fournir le type de dialogue écrit à la main vu dans la série de quêtes ou les cinématiques principales d’un jeu.
L’effet de Ghostwriter sur l’industrie
Bien que Ghostwriter soit un excellent outil pour aider les auteurs de jeux vidéo, il a suscité des discussions dans l’industrie. Alanah Pearce, une écrivaine confirmée de Sony Santa Monica, a déclaré qu’éditer des scripts/dialogues générés par l’IA prendrait plus de temps que d’écrire ses propres lignes temporaires. Elle préférerait que les studios AAA utilisent le budget qu’il en coûte pour créer des outils comme celui-ci pour embaucher plus d’écrivains. Sam Winkler, un écrivain de Gearbox, a ajouté qu’il ne pouvait pas accepter que sa profession soit remplacée par une IA. Il a également souligné que les aboiements, les dialogues ambiants et le texte descriptif sont le travail facturable de nombreux écrivains lorsqu’ils débutent.
Les préoccupations de l’industrie
Nombreux sont ceux qui partagent les préoccupations de Pearce et Winkler. Edd Coates, artiste de Radical Forge, a affirmé que le développement de l’outil aurait pu créer un emploi pour un junior. Il a également déclaré que Ubisoft testait clairement les eaux avec de petites choses avant de déployer des formes d’IA plus agressives. Cependant, Swanson a déclaré que l’outil a été développé en interne chez Ubisoft après avoir approché les équipes de rédaction de l’entreprise pour discuter de leurs points faibles, et que la première réponse avait été positive. Ghostwriter a été créé main dans la main avec des équipes narratives pour les aider à accomplir des tâches répétitives plus rapidement et plus efficacement, en leur donnant plus de temps et de liberté créative pour travailler sur le récit, les personnages et les cinématiques du jeu, et en veillant à ce que les personnages rencontrent des PNJ intéressants, cohérent et juste assez bavard.
Conclusion
Bien que Ghostwriter suscite des discussions passionnées dans l’industrie, il est évident qu’Ubisoft a développé cet outil pour aider les auteurs de jeux vidéo à accomplir des tâches répétitives plus rapidement et plus efficacement. L’outil offre également plus de temps et de liberté créative aux auteurs pour travailler sur le récit, les personnages et les cinématiques du jeu. En fin de compte, il appartient à chaque entreprise de décider comment utiliser Ghostwriter pour améliorer sa productivité et la qualité de sa création de jeux vidéo.
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