Customize this title in frenchUne heure avec Sludge Life 2 : plus de blagues, plus de graffitis, plus de cynisme, plus de brio

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L’une des idées les plus pures du jeu vidéo est une pièce dont vous pouvez voir l’intérieur mais pas y accéder. Pas encore en tout cas. C’est le quatre temps des jeux, sa basse Alberti et son jaune de cadmium. Sludge Life, qui a explosé dans ma vie il y a quelques années, un jeu de deux heures qui m’a rendu heureux pendant des jours, connaît le pouvoir d’une pièce à laquelle vous ne pouvez pas accéder. Pas encore.

Pourquoi est-ce si bon ? Parce que cette pièce s’envenime. Vous essayez la poignée, rien. Vous pouvez peut-être voir à travers une fenêtre, mais vous ne pouvez pas vous adapter. Il faut donc réfléchir, se regrouper, revenir sur ses compétences de base et voir comment vous pourriez les utiliser différemment. Vous devez essayer des choses qui autrement ne vous seraient jamais venues à l’esprit, et lorsque vous trouvez de nouveaux objets et de nouvelles compétences, cette pièce à laquelle vous ne pouvez pas encore accéder est toujours présente dans votre esprit : hé, et moi ? Est-ce encore mon heure ? En bref, vous improvisez, vous testez les limites des règles et vous explorez. Et ça, j’espère, ce sont les jeux vidéo.

Si vous n’avez jamais joué à Sludge Life, vous devriez y jouer maintenant car c’est gratuit sur Steam, et c’est aussi tout ce que j’espère que vous aimerez : c’est vif, coloré, inventif, défait, dégoûtant, exaltant, curieux dans tous les sens. C’est drôle et épuisé et gymnastique et cynique. C’est un monde ouvert de la taille d’une bouteille avec des spots de parkour et de peinture au pistolet et des gens à qui parler et des énigmes à résoudre. Et c’est gratuit en ce moment car il y a une suite en route, fraîchement annoncée.

J’ai joué quelques heures à Sludge Life 2 hier, et j’en suis déjà ravi. Il semble merveilleusement familier – le même système d’exploitation dans lequel vous chargez, le même style de monde patché à explorer, les mêmes types de personnages qui me rappellent les anciens fainéants de la génération X que j’admirais quand j’étais dans mon au début de l’adolescence et je n’avais pas encore travaillé mon premier quart de travail de neuf heures dans une cuisine. Il y a une nouvelle intrigue que je ne gâcherai pas et un nouvel emplacement, que j’explore encore, mais tout ce que j’ai aimé de Sludge Life est ici. Juste plus. Et nouveau. Nouveaux gadgets. De nouveaux secrets. Nouvelles pièces dont je peux voir l’intérieur mais pas y accéder.

Remorque Sludge Life 2.

Sludge Life 2, comme Sludge Life 1, peut être étonnamment difficile à aborder, en partie je pense parce qu’il a le frisson et la difficulté d’être presque au courant de la blague de quelqu’un d’autre. Vous connaissez cette étrange précision chaotique contradictoire d’un grand bâillon de Vine, avec le parfait glitchiness, la coupe parfaite à mi-travail? Sludge Life a ça. Et tellement. Dans Sludge Life 2, je me promène, parle à un nettoyeur d’hôtel agacé avec un aspirateur fumeur, escalade un bâtiment et me retrouve dans une cuisine de restauration rapide où les employés s’embrassent derrière des boîtes pendant que la nourriture brûle. Je pense: oh je devrais m’en souvenir. Mais ensuite je meurs et me réveille à l’hôpital sur une civière à côté d’un chien endormi, et je monte dans une sorte d’ascenseur magique Willy Wonka et je vois une mascotte rebondissante conçue pour vendre des cigarettes aux enfants. Il y en a tellement.

Vie des boues 2

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Ce qui relie tout cela, je pense, c’est que secrètement Sludge Life 2, comme Sludge Life 1, est un jeu vidéo exceptionnellement bien conçu. Les environnements sont complexes mais lisibles, les secrets vous harcèlent, les animations et le sens de la vitesse et du mouvement du parkour sont tout simplement magiques, tandis que les spots de graffitis sont toujours prêts à vous distraire de ce que vous faisiez et à vous conduire vers quelque chose de nouveau . Les stations de distorsion, qui permettent des déplacements rapides, sont un exemple de tout ce que Sludge Life fait bien. Ils voyagent rapidement, mais ils sont instantanés, et ils sont fantastiques à utiliser, avec cette jolie petite ondulation quantique, ce flash de migraine avant que vous ne vous trouviez dans un nouvel endroit.

En jouant à Sludge Life 2 pendant quelques heures, j’ai fini par penser que, à bien des égards, c’est une réponse aussi réfléchie au tapis légèrement trop aspiré dans lequel Zelda s’est retrouvé avant Breath of the Wild. S’ils n’étaient pas devenus grands et basés sur des outils avec Breath of the Wild, ils auraient pu devenir petits et complexes et idiots, mais brillamment, soigneusement idiots, où toute la bêtise fonctionnait parfaitement. Voici un monde qui ressemble à une boule de papier froissé. C’est tout simplement génial. Je ne peux pas attendre plus.



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