Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words Star Wars Jedi: Fallen Order n’a pas été lancé dans le meilleur des cas – ou du moins pas si vous jouiez sur les versions de base de la PS4 et de la Xbox One. Il y a eu quelques frousses ici et là, quelques crashs, et pour moi quelques minutes particulièrement mémorables de blocages sur ces étranges glissements de style Sonic où je pouvais vraiment me lever et faire une tasse de thé et revenir au jeu en se dégelant à nouveau. Mais même si le gel de la pause-thé était une nouveauté, ces choses ne sont vraiment pas ce qui m’est resté en mémoire. Aperçu de Star Wars Jedi : Survivant Développeur: Réapparition Éditeur: EA Plateforme: Joué sur PC Disponibilité: Sortie le 28 avril sur PC (Steam), PS5, Xbox Series X/S Ce qui m’a marqué, ce sont les diapositives elles-mêmes, d’étranges reliques de conception de niveaux prises légèrement hors du temps. Et Oggdo Bogdo, le pic de difficulté exceptionnellement nommé et sauvage d’un mini boss de grenouille des marais. Et les holocartes byzantines multicouches. Et tous les mouvements de finition étrangement énervés que Cal Kestis, un Jedi au visage de bébé et bon pour le cœur, réussiraient en éliminant ces mini-boss. Il y a un mot pour ce truc, cette ambiance pas rétro de la fin des années 2000, mais je ne le trouve pas. La partie paresseuse de moi pense que ce n’est que « PlayStation 3 », ce qui est logique lorsque vous réalisez qu’une grande partie de l’équipe Jedi du développeur Respawn a un pedigree de jeu d’action PS3 avec la série originale God of War, y compris le directeur du jeu Stig Asmussen et le directeur du design Jason de Héras. Voici la bande-annonce de l’histoire de Star Wars Jedi: Survivor pour un aperçu de ce qui se passe. J’imagine qu’un développeur lisant le mot « PS3 » pourrait ressentir un certain type de douleur, cependant, avant la sortie de son nouveau jeu pour la série S/X et PS5, mais c’est une faute de la façon dont nous parlons de jeux. La dernière génération est une insulte. Cruauté il y a deux générations. Il y a trois générations, et soudain, c’est un classique de tous les temps que vous n’obtenez tout simplement pas ces jours-ci. Jedi: Fallen Order et maintenant, je pense, Jedi: Survivor aussi, sont des jeux que vous ne semblez plus avoir – ils sont juste du genre qui ne semble pas encore assez vieux pour être redevenu cool. Mais rétro comme ils peuvent se sentir dans l’esprit, ces jeux sont gros et chers, et l’argent est absolument là à l’écran – les environnements de Survivor sont prévisibles à grande échelle, plus larges et plus complets que jamais avec tous les détails typiques des piqûres de la génération actuelle – mais ils sont également totalement sans prétention, complètement indifférents aux tapis roulants de butin faux-RPG, au drame de prestige et aux petits curseurs circulaires superflus de leurs pairs modernes. Au lieu de cela, ils ont une plate-forme 3D et des objets de collection purement cosmétiques. Ce sont des jeux d’une dimension alternative, où Destiny ne s’est jamais produit et « RPG-lite » ne signifie toujours rien de plus que de frapper des choses jusqu’à ce que vous obteniez des points à mettre dans un arbre de compétences. Alors, des jeux PS3, oui, mais des merveilleux. Popcorny, goofy, sourire induisant, croquant, moreish, ouvertement accessible. Il n’y a pas de jeu parfaitement analogue auquel les comparer, mais vous pouvez les sentir tous bouillonner d’en bas et vous savez exactement de quoi je parle. Les meilleures. Le combat de créatures géantes reste un objectif – le cas échéant, un objectif accru – ce qui est légèrement dommage car, avec son accent sur simplement l’esquive et le coup, il manque la profondeur des combats de grognements de mêlée réguliers. Pour ce que ça vaut, Asmussen a exprimé les « regrets » du studio, en me parlant de ces blocages techniques avec le premier jeu, mais a également souligné les mois de travail que Respawn a mis pour les ranger après le lancement la dernière fois – et le détermination à avoir un lancement plus ordonné en avril. « Nous faisons de notre mieux », a-t-il déclaré, « et nous l’avons fait la dernière fois, et nous étions très déterminés et diligents à continuer d’écouter les gens qui jouaient et de voir les problèmes et de résoudre ces problèmes – et nous l’avons fait pour probablement six mois à un an. Et l’expérience que vous avez maintenant [with Fallen Order] est très différent de celui de notre lancement. Et, vous savez, nous avons des regrets – mais en même temps, nous avons fait de notre mieux, et nous allons faire la même chose cette fois. » D’après mon expérience, après deux ou trois bonnes heures de jeu sur PC, Jedi : Survivor s’est senti assez solide, le mineur raconte le premier comme votre droïde BD-8 non à la perfection s’alignant avec votre épaule, ou le plus petit dérapage de l’animation d’un personnage qui apparaît toujours ici ou là, mais c’est tout. Pas de pause thé, et tout cela rassurant et familier. Comme sa nature générale en tant que jeu, Jedi: Survivor est maintenant une idée presque à l’ancienne d’une suite. Il n’y a pas de subversions majeures, pas de cycles de développement de sept ans ou de changements de paradigme : Survivor est comme Fallen Order mais c’est un peu plus grand et un peu plus agréable à regarder. Les bords rugueux ont été lissés, et il y a un peu de nouveautés – beaucoup de nouveautés en fait, mais rien de trop menaçant. Parfait. Barbes ! Il y a le choix d’Obi Wan pour moi. La configuration est la suivante : cinq ans se sont écoulés depuis le dernier match, Cal a maintenant des poils sur le visage et une voix légèrement plus profonde, il a écrasé son vaisseau sur une nouvelle planète appelée Koboh, et lorsque de méchants bandits terrorisent les prospecteurs locaux à l’extérieur de leur saloon sur cette planète frontière jaune croustillante, il se pavane avec un pouce dans sa ceinture et un regard d’acier dans les yeux pour leur faire savoir qu’un nouveau shérif est en ville. Ce truc est livré avec les visages les plus droits, ce qui est merveilleux, pour une raison quelconque, atterrissant bien mieux que les fusillades angoissantes de faux western du Livre de Boba Fett – peut-être parce que c’est un ajustement parfait pour Cal, sa fraîcheur vieillie faisant lui la broche de Billy the Kid. Le reste se déroule un peu comme Fallen Order, mais élargi. Cette petite ville dans laquelle vous vous garez est maintenant un peu une plaque tournante, comme votre navire du premier jeu, évoluant avec de nouveaux personnages, conversations et vitrines au fur et à mesure que vous les collectez efficacement du monde entier, probablement avec de nouveaux endroits pour faire tout le merveilleux des choses idiotes du premier comme planter des graines et peindre des pièces de droïde. Sortez d’ici – Cal peut maintenant apprivoiser les animaux pour les monter comme des montures, à la fois sur terre et dans les airs, bien que je ne puisse pas faire non plus pendant mon temps avec Survivor – et vous trouverez l’enchevêtrement familier de spaghettis de chemins qui se chevauchent. Le planeur n’était pas disponible dans ma démo et d’une certaine manière, je ne suis pas agité – cela semble un peu superflu lorsque la majorité de la traversée de Cal concerne la plate-forme de puzzle environnemental. L’holomap de Survivor est, heureusement, quelque peu améliorée par rapport au premier – je soupçonne que dans des parties plus longues, il sera toujours difficile à lire par rapport à la plupart des cartes de jeux vidéo, mais c’est nouveau. Il existe un meilleur système de points de cheminement que vous pouvez ajouter manuellement, en repérant les choses à travers la visière de BD, comme dans Breath of the Wild. Le flou a été atténué et les couleurs contrastées pour les portes verrouillées et les plates-formes non visitées ont été atténuées. Mais rien de la nature taquine de cet original n’a été perdu – je me retrouvais toujours à repérer des chemins inexplorés vers le début d’un niveau et à prendre des notes mentales pour revenir. Plongez dans ces coins…
Source link -57