Customize this title in french ‘Comme le Saint Graal’ : la réalisation de Star Wars Jedi : Survivor | Jeux

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsFepuis presque une décennie, mon mari et moi avons eu pour tradition annuelle de réserver une journée complète pour regarder tous les films de Star Wars, consécutivement. Lorsque nous nous sommes rencontrés pour la première fois, il s’agissait d’une entreprise de six films, ou parfois de quatre, si nous échangeions les préquelles contre le montage Neon Noir réalisé par des fans. Maintenant, un marathon Star Wars signifie passer à travers 11 films – désolé, fans de Clone Wars – ce qui est moins une journée confortable avec des pauses collations, et bien plus comme un vrai marathon, avec des pauses toilettes chronométrées avec précision et des gels énergétiques pour se nourrir.Et, bien sûr, le visionnage traditionnel de cette année est venu après que nous ayons également dévoré la première saison d’Andor, binged The Book of Boba Fett, été réintroduit à Obi-Wan Kenobi et rattrapé la troisième saison de The Mandalorian. De plus, nous avons joué à Lego Star Wars: The Skywalker Saga et visité Galaxy’s Edge, le monde sur le thème de Star Wars à Disneyland. Deux fois.On peut dire sans risque de se tromper que les fans de Star Wars ne l’ont jamais eu aussi bien – à condition qu’ils aient un abonnement Disney + et beaucoup de temps libre. Mais avec un univers en constante expansion, comment un spin-off de Star Wars développe-t-il sa propre identité tout en gardant une base de fans notoirement vocale heureuse ? »C’est un gros processus »… Star Wars Jedi: Survivor. Photographie: Arts électroniques »Essayer de trouver quelque chose qui puisse parler à tous les fans de Star Wars est vraiment, vraiment difficile », admet Stig Asmussen, directeur du jeu à venir Star Wars Jedi: Survivor, suite de l’aventure d’action acclamée de 2019, Star Wars Jedi: Fallen Order . « Il y a littéralement des millions et des millions et des millions de fans enragés qui ont tous des opinions différentes. Le point de vue de chacun sur ce qu’est Star Wars est légèrement différent. »Nous sommes tous des fans de Star Wars »… Stig Asmussen à Star Wars Celebration Europe 2023 à ExCeL London. Photographie: Doug Peters / PAC’est une perspective intimidante, mais la nature extrêmement collaborative de la création d’un jeu vidéo donne à Asmussen un gros avantage sur les émissions de télévision et les films : « J’ai quelques centaines de personnes avec qui je travaille directement tous les jours, et nous sommes tous Fans de Star Wars », explique-t-il. « Et si nous pouvons tous être d’accord là-dessus, c’est un assez gros test là-bas. »Cependant, il y a une opinion avec laquelle il est difficile de discuter : celle de Lucasfilm, les gardiens exigeants de l’empire Star Wars. Pour l’équipe de Respawn, les développeurs vétérans également responsables de Titanfall et Apex Legends, devoir présenter chaque élément d’un jeu était très différent de la façon dont ils fonctionnaient auparavant. « C’est un gros processus », dit Asmussen. « [with Jedi: Fallen Order] nous voulions faire de l’action-aventure à la troisième personne, et nous voulions avoir un Jedi avec des sabres laser. Et puis ils sont comme – attendez », rit-il. « À ce moment-là, pour Lucasfilm, les Jedi sont comme le Saint Graal. Je veux dire, c’est quelque chose dont ils sont probablement les plus protecteurs, à l’exception peut-être de Baby Yoda. Nous devions donc en quelque sorte gagner cela. Nous avons dû passer par tout un processus de, pourquoi voulez-vous que ce soit un Jedi ? Que veux-tu faire des Jedi ? Ils étaient vraiment mal à l’aise avec les Jedi, et ils ont dit : « Réinitialisons ça ». Appelons ce personnage un utilisateur de la force. « En fait, Lucasfilm est allé jusqu’à suggérer que le jeu comporte un chasseur de primes ou un passeur à la place. Mais après ma session pratique avec Jedi: Survivor, il est difficile d’imaginer jouer comme quelqu’un d’autre qu’un Jedi; le combat au sabre laser balletic et la manipulation de la force sont un combo capiteux, transformant l’univers entier en un terrain de jeu à façonner et à explorer. Pour Asmussen, cela témoigne de la façon dont Star Wars l’a fait se sentir en tant que fan. »Il n’y a que cette toile que Star Wars apporte » … Star Wars Jedi: Survivor. Photographie: Arts électroniques« Il y a juste cette toile que Star Wars apporte ; la palette et les outils dont vous disposez pour créer ces mondes sont quelque chose qui est ancré en moi depuis que je suis petit. Et cela a défini une grande partie du travail que j’ai fait – la plupart du travail que j’ai fait – même pas lié à Star Wars.Peu de surprise donc, que le réalisateur du jeu se soit éloigné lorsque Lucasfilm a proposé un changement aussi drastique. « Je me dis, eh bien, je pense que vous n’avez pas la bonne personne pour le poste », explique Asmussen. « Ce n’est pas mon passé. Ma formation vient de God of War… Je n’ai jamais travaillé sur un jeu de tir, et vous avez besoin d’une équipe différente pour le faire. Vous pourriez aussi bien me demander de faire un jeu de course. Et finalement, au fil du temps, nous avons construit cette confiance au point où nous avons fini par appeler [the franchise] Jedis.Le Jedi très contesté est finalement devenu Cal Kestis, introduit pour la première fois dans Jedi: Fallen Order. Sa révélation originale a suscité de nombreuses critiques pour être un peu fade, mais quatre ans plus tard, il est difficile de nier que Cal a conquis à la fois les joueurs et les fans de Star Wars. Exemple : dans un récent sondage Disney, demandant aux fans de voter sur le sabre laser de l’univers Star Wars qu’ils aimeraient produire pour la vente au détail, Cal a battu des personnages légendaires tels qu’Anakin Skywalker et Qui-Gon Jinn.Bien sûr, faire du personnage principal un Jedi n’est pas seulement un jeu pour les fans de Star Wars – c’est aussi un mouvement de conception de jeu intelligent, étant donné que le parcours bien documenté d’un Jedi développant ses compétences reflète parfaitement celui d’un joueur progressant à travers un jeu vidéo, quelque chose qu’Asmussen décrit comme « la narration en tête-à-tête ». »J’espérais que nous pourrions trouver un personnage avec lequel le joueur pourrait accompagner le voyage », développe-t-il. «Donc, il commence un peu brut. Il n’est même pas fondamentalement un Padawan complet. Cela fait des années qu’il n’a pas suivi d’entraînement. Il s’est caché. Et le joueur commence le jeu à l’état brut, et vous apprenez en cours de route. Et au fur et à mesure que nous atteignons ces points majeurs de l’intrigue, nous donnons au joueur de nouvelles compétences, de nouveaux outils. Ainsi, le joueur reconfigure sa vision du monde, tandis que Cal grandit et découvre également l’univers qui l’entoure.Mais si l’attrait initial de Cal résidait dans le fait d’être, comme le dit Asmussen, « un outsider décousu » en partie inspiré par Rocky, cette fois-ci, Cal est plus reconnaissable comme un héros de Star Wars. Non seulement il s’est familiarisé avec ses compétences Jedi nouvellement acquises – que vous conservez du jeu précédent – ​​il est également un peu usé par le monde, plus intelligent dans la rue et beaucoup plus robuste, si la sélection de nouveaux poils faciaux que j’ai débloqué est quelque chose à passer.La transformation de Cal n’est qu’un signe que, ayant fait ses preuves auprès de Lucasfilm et des fans, l’équipe s’est sentie plus confiante cette fois-ci. Ils se sont permis de s’amuser avec la série Star Wars, d’injecter davantage le design définissant le genre avec lequel Respawn s’est fait un nom.Vous pouvez clairement sentir l’héritage de Respawn dans le combat rapide et intuitif et la traversée dynamique, tous deux beaucoup plus raffinés que ce que nous avons vu dans Jedi : Fallen Order. Le monde aussi semble plus grand et plus audacieux, plus étoffé que la série d’espaces confinés et soigneusement approuvés qui ont peuplé la première sortie de Cal. Et je n’ai même pas mentionné la nouvelle position qui voit Cal brandir un sabre et un blaster – un spectacle franchement glorieux qui témoigne de la confiance entre Respawn et Lucasfilm, et du processus pour y arriver.« Plus que tout, il s’agit d’établir des relations », déclare Asmussen. « Il s’agit d’établir des liens et de se comprendre. Vous savez, j’ai mentionné que nous devions gagner leur confiance,…

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