Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsjeu début des années 1980, avant l’arrivée des ordinateurs personnels abordables et des principales consoles, les jeux électroniques portables étaient les jouets de haute technologie les plus recherchés. De Soccer et Auto Race de Mattel à la légendaire série Game & Watch de Nintendo, ces gadgets de poche étaient les rois du catalogue d’hiver Argos.Parmi les nombreuses conceptions émergentes, cependant, les jeux de table étaient mes préférés. Astro Wars, Caveman, Tron… ces magnifiques appareils ont été conçus pour ressembler à des machines d’arcade miniatures, avec de minuscules manettes de jeu, des boutons et des illustrations détaillées. La plupart comportaient des écrans fluorescents sous vide (VFD) intégrés capables d’émettre de la lumière et des couleurs, contrairement aux écrans monochromes sombres que l’on trouve sur les jeux électroniques LCD tels que Game & Watch. Ils consommaient des piles, mais cela n’avait pas d’importance : ils étaient conçus pour être joués à la maison afin que la plupart puissent être branchés.Préhistorique… Caveman de Tomy, de 1982, Photographie : Interfoto/Alamy »L’idée d’avoir de petites armoires de type arcade dans la maison était excitante », se souvient le concepteur de jeux Rhod Broadbent. « Il suffit d’appuyer sur cet interrupteur pour entendre les sons de démarrage numériques et regarder l’animation d’introduction était si futuriste. Je me souviens très bien de la façon dont Tron essuyait l’écran, allumant les lumières horizontales puis verticales en séquence pour créer une sorte de motif de marche dans l’aire de jeu. Chaque petite machine avait des commandes spécifiquement adaptées au gameplay, et à son tour un gameplay adapté aux possibilités d’affichage. Le design était si bien pensé et complet.Bien sûr, il y étaient des consoles de jeux à la fois – la ColecoVision, l’Atari 2600, etc. – qui permettaient aussi de jouer à des jeux d’arcade à la maison. Mais il y a une chose dont vous devez vous souvenir à propos de beaucoup de maisons au début des années 80. « Souvent, il n’y avait qu’un seul téléviseur dans la maison, ou même s’il y avait un deuxième téléviseur portable plus petit, il aurait pu être partagé avec des frères et sœurs », explique Paul Andrews, MD de Retro Games, qui fabrique des consoles rétro telles que la C64 et A500 Mini et détient les droits sur les marques de jeux classiques Grandstand et Quickshot. « Les jeux portables et de table permettaient aux enfants de jouer à des jeux de style arcade dans leur chambre et même dans la voiture, ou de partager et de jouer avec des amis. »Ils l’ont rebaptisé… Munchman de la tribune. Photographie : Nathaniel Noir/AlamyLes meilleurs ont été construits par une poignée d’entreprises japonaises, telles que Tomy, Epoch et Bandai, bien que les fabricants américains Coleco et Entex aient également sorti des titres impressionnants. Il y avait des conversions intelligentes de succès d’arcade bien connus tels que Scramble, Zaxxon et Donkey Kong. Il y avait des jeux compétitifs à double écran tels que Alien Chase de Tomy et Space Guardian Gundam inspiré de l’anime de Bandai. Au Royaume-Uni, bon nombre des meilleures machines ont été récupérées pour être distribuées par Grandstand Games, qui a également vendu les premières consoles basées sur Pong aux côtés d’ordinateurs de poche et de tables électroniques importés et rebadgés. Paul Andrews a laissé entendre que Retro Games pourrait ramener certains des titres classiques de la tribune pour l’ère moderne.ignorer la promotion de la newsletterInscrivez-vous pour Boutons poussoirsLe regard hebdomadaire de Keza MacDonald sur le monde du gaming », »newsletterId »: »pushing-buttons », »successDescription »: »Nous vous enverrons des Pushing Buttons chaque semaine »} » clientOnly>Avis de confidentialité: Les newsletters peuvent contenir des informations sur les organisations caritatives, les publicités en ligne et le contenu financé par des tiers. Pour plus d’informations, consultez notre politique de confidentialité. Nous utilisons Google reCaptcha pour protéger notre site Web et la politique de confidentialité et les conditions d’utilisation de Google s’appliquent.après la promotion de la newsletterNéo Géo Mini. Photographie: SNK CorpPendant de nombreuses années, ces appareils ont été rendus redondants à mesure que les consoles portables sont arrivées, les téléviseurs sont devenus moins chers et les consoles de jeux ont de plus en plus simulé l’expérience d’arcade. Cependant, avec l’explosion de l’intérêt pour les jeux rétro, nous assistons maintenant à une renaissance inattendue du format d’arcade sur table. Il y a cinq ans, le fabricant d’arcades culte SNK a sorti sa Neo Geo Mini, une micro armoire autonome avec joystick, boutons et écran LCD de 3,5 pouces. Préchargé avec 40 titres, remplis de classiques des franchises King of Fighters, Samurai Showdown et Metal Slug, c’était une réponse intelligente à la Nintendo Mini NES, capitalisant sur l’héritage unique de SNK en matière de pièces de monnaie – et comme la Mini NES, il offrait des fonctionnalités modernes telles que des sauvegardes de jeu et une sortie HDMI.Deux ans plus tard, dans le cadre des célébrations de son 60e anniversaire, Sega a lancé l’Astro City Mini, une reproduction de table de sa célèbre borne d’arcade polyvalente Astro City, qui a exécuté une variété de jeux pendant l’âge d’or du début des années 90. Les 37 titres intégrés sont un groupe vraiment divertissant, comprenant Wonder Boy, Alex Kidd, Golden Axe et même une version tremblante de Virtua Fighter. Il existe des options de filtrage d’écran pour lisser les pixels ou ajouter des lignes de balayage, et les jeux fonctionnent en 720p lorsqu’ils sont connectés à un téléviseur. Mais encore une fois, c’est le facteur de forme de la machine qui a ravi les fans ; la conception précise et les schémas de couleurs, et le pack d’accessoires en option qui a ajouté un support surélevé, des autocollants de panneau d’instructions et un tabouret d’arcade minuscule à placer devant.Comme pour les jeux d’arcade de table du début des années 1980, la conception de ces nouveaux mini-monnayeurs se diversifie à mesure que de nouveaux appareils arrivent. Récemment, Sega a lancé l’Astro City Mini V, doté d’un écran plus grand et d’un format d’image conçu pour les jeux à défilement vertical. Cette fois, il y a 23 titres, et c’est l’occasion de jouer des classiques tels que Moon Cresta et Zaxxon ainsi que des bizarreries moins connues (Kingdom Grand Prix et Toaplan’s brillamment nommé Same ! Same ! Same !), dont certaines jamais sorties sur consoles auparavant. L’année dernière, Taito a sorti l’excellent Egret II Mini, une machine de table basée sur la conception de l’armoire d’arcade de 1996 de la société. Avec sa construction robuste et sa configuration fidèle à six boutons, c’est une réplique convaincante, et les 40 jeux intégrés, allant de Space Invaders à Puzzle Bobble, sont bien émulés. Mais la caractéristique clé est l’écran 5 pouces, qui peut pivoter de 90 degrés, vous permettant de jouer à des jeux à défilement vertical et horizontal dans leurs proportions appropriées.Même! Même! Même! … Sega Astro City Mini V. Photographie: Sega et Limited Run GamesPourquoi les marques de jeux vidéo héritées sont-elles si désireuses de faire revivre le format d’arcade sur table ? « SNK et Sega ont depuis longtemps abandonné les ordinateurs de poche, et ils ne peuvent pas revenir sur le marché à grande échelle », déclare Ewan Spence, rédacteur technique et diffuseur. «Ils doivent juste trouver un marché plus petit… comme le secteur du matériel rétro, où les composants sont disponibles sur étagère. De petits volumes, des ventes garanties et tirer parti des jeux existants sont bien plus abordables que d’essayer de s’attaquer à Nintendo.Une industrie artisanale se développe maintenant autour du concept de table. Le fabricant américain spécialisé Arcade1Up construit des «contre-cades» – des versions plus petites de jeux à pièces tels que Teenage Mutant Ninja Turtles, NBA Jam et Mortal Kombat pour les maisons, les bureaux et les dortoirs. Ils exécutent des versions émulées des jeux, mais au prix d’environ 230 $, ils sont beaucoup moins chers que l’achat d’une armoire d’arcade d’occasion – de plus, il y a une scène en ligne croissante autour de la modification des machines et leur permettant d’exécuter tout un tas de différents émulateurs de console et d’arcade. Dans le même ordre d’idées, vous pouvez opter pour un Pimorini Picade, une mini machine d’arcade basée sur Raspberry Pi qui exécutera une vaste gamme d’émulateurs open source.Mais, à bien des égards, ce renouveau ne concerne pas les jeux eux-mêmes ; il s’agit de l’esthétique de l’objet. Les machines d’origine ont travaillé si dur pour dissimuler la simplicité des visuels,…
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