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Si le nouvel appareil s’avérait être un produit de niche, cela laisserait Apple dans la même situation que d’autres grandes entreprises technologiques.
Apple a dévoilé lundi un casque à la rumeur longue qui placera ses utilisateurs entre les mondes virtuel et réel, tout en testant la capacité du pionnier de la technologie à populariser les nouveaux appareils après que d’autres n’aient pas réussi à captiver l’imagination du public.
Après des années de spéculation, le PDG d’Apple, Tim Cook, a salué l’arrivée des lunettes élégantes – surnommées «Vision Pro» – lors de la conférence annuelle des développeurs de la société américaine qui s’est tenue sur un campus aux allures de parc à Cupertino, en Californie, que le regretté co-fondateur d’Apple, Steve Les emplois ont aidé à concevoir.
« Cela marque le début d’un voyage qui apportera une nouvelle dimension à la puissante technologie personnelle », a déclaré Cook à la foule. Apple n’a pas immédiatement révélé le prix des lunettes, même si elles devraient coûter environ 3 000 dollars, limitant probablement leur attrait à un groupe assez restreint d’amateurs de jeux vidéo et de technophiles aisés.
Le casque pourrait devenir une autre étape importante dans la tradition d’Apple de publier une technologie révolutionnaire, même si la société n’a pas toujours été la première à s’essayer à la fabrication d’un appareil particulier.
La lignée des percées d’Apple remonte à un Jobs en nœud papillon qui vendait le premier Mac en 1984 – une tradition qui s’est poursuivie avec l’iPod en 2001, l’iPhone en 2007, l’iPad en 2010, l’Apple Watch en 2014 et ses AirPod en 2016.
Si le nouvel appareil s’avérait être un produit de niche, il laisserait Apple dans la même situation que d’autres grandes entreprises technologiques et startups qui ont essayé de vendre des casques ou des lunettes équipés d’une technologie qui propulse les gens dans des mondes artificiels ou projette des images numériques avec des paysages. et les choses qui sont réellement devant eux – un format connu sous le nom de « réalité augmentée ».
Le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, a décrit ces réalités tridimensionnelles alternatives comme le « métaverse ». C’est un concept geek qu’il a essayé de généraliser en changeant le nom de sa société de réseautage social en Meta Platforms en 2021, puis en versant des milliards de dollars pour améliorer la technologie virtuelle.
Mais le métaverse reste en grande partie une ville fantôme numérique, bien que le casque de réalité virtuelle de Meta, le Quest, reste l’appareil le plus vendu dans une catégorie qui jusqu’à présent a surtout séduit les joueurs de jeux vidéo à la recherche d’expériences encore plus immersives.
Les luttes de l’industrie
La réponse à la réalité virtuelle, augmentée et mixte a été décidément ho-hum jusqu’à présent. Certains des gadgets déployant la technologie ont même été moqués avec dérision, l’exemple le plus notable étant les lunettes connectées à Internet de Google lancées il y a plus de dix ans.
Après que le co-fondateur de Google, Sergey Brin, ait initialement suscité l’enthousiasme pour l’appareil en démontrant le « facteur wow » potentiel d’un premier modèle avec une cascade de parachutisme organisée lors d’une conférence technique à San Francisco, les consommateurs se sont rapidement détournés d’un produit qui permettait à ses utilisateurs de subrepticement prendre des photos et des vidéos. Le contrecoup est devenu si intense que les personnes qui portaient l’équipement sont devenues connues sous le nom de « Glassholes », ce qui a conduit Google à retirer le produit quelques années après ses débuts.
Microsoft a également eu un succès limité avec HoloLens, un casque de réalité mixte sorti en 2016, bien que le fabricant de logiciels ait insisté plus tôt cette année sur le fait qu’il restait attaché à la technologie.
Magic Leap, une startup qui a suscité l’enthousiasme avec des avant-premières d’une technologie de réalité mixte qui pourrait évoquer le spectacle d’une baleine traversant le sol d’un gymnase, a eu tellement de mal à commercialiser son premier casque aux consommateurs en 2018 qu’elle s’est depuis déplacée vers utilisations industrielles, médicales et d’urgence.
Daniel Diez, directeur de la transformation de Magic Leap, a déclaré qu’il y avait quatre questions majeures auxquelles les lunettes d’Apple devront répondre : « Que peuvent en faire les gens ? À quoi ressemble cette chose et à quoi ressemble-t-elle ? Est-ce confortable à porter ? Et combien cela va-t-il coûter ?
L’anticipation que les lunettes d’Apple vont se vendre pour plusieurs milliers de dollars a déjà atténué les attentes pour le produit. Bien qu’il s’attende à ce que les lunettes d’Apple soient dotées d’une technologie «à couper le souffle», l’analyste de Wedbush Securities, Dan Ives, a déclaré qu’il s’attend à ce que la société ne vende que 150 000 unités au cours de la première année de commercialisation de l’appareil – un simple point dans le portefeuille de la société. En comparaison, Apple vend plus de 200 millions de ses iPhones phares par an. Mais l’iPhone n’a pas été une sensation immédiate, avec des ventes de moins de 12 millions d’unités au cours de sa première année complète sur le marché.
Depuis 2016, les expéditions annuelles moyennes d’appareils de réalité virtuelle et augmentée ont atteint en moyenne 8,6 millions d’unités, selon la société de recherche CCS Insight. La société s’attend à ce que les ventes restent atones cette année, avec une projection de ventes d’environ 11 millions d’appareils avant que les ventes ne grimpent progressivement à 67 millions en 2026.