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Un langage de conception avec intention
Dans l’interview, Hoyss a évoqué les débuts de Nothing OS et comment, dès le départ, l’idée était de créer un système d’exploitation qui repose sur Android, mais qui coupe à travers toute la graisse. À titre d’exemple, Hoyss a utilisé l’état actuel d’Android et comment sa page d’accueil est devenue essentiellement une liste publicitaire de tous les logos d’entreprise pour chaque application que vous avez installée.
Vous avez un système de page où vous faites défiler essentiellement les logos des entreprises… Si vous regardez une application, c’est essentiellement le logo d’une entreprise. Et ceci est votre « écran d’accueil ». Si vous voulez incarner le mot maison dans un système d’exploitation, c’est bien plus qu’une simple page avec des logos.
En gardant cela à l’esprit, pour Nothing OS 2.0, l’objectif est qu’il soit plus personnel et qu’il apporte des options que votre smartphone a déjà prêtes à l’emploi au premier plan au lieu que vous, en tant qu’utilisateur, ayez à creuser pour cela. Ceci doit être réalisé au niveau du système, similaire aux capacités de calcul ambiant de Google Pixel, mais avec sa propre rotation Nothing.
Hoyss a en outre déclaré que Nothing OS ne ferait aucune « promesse excessive » à l’avenir et qu’à la place, ils prévoyaient de créer « des produits stables et beaux ». Il ne donne pas de détails sur le plan de Nothing ni sur ce qu’ils ont l’intention d’aller dans le futur, mais il est évident qu’il y en a un. Malheureusement, les détails sur une date de sortie pour Nothing OS 2.0 sont gardés sous clé au-delà de la vague promesse qu’il arrivera cet été.