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Le compte à rebours a commencé pour Starfield, l’une des productions les plus attendues du monde du jeu. Le jeu, qui sortira dans les mois à venir, a été ouvert aux précommandes au cours des dernières semaines. Aujourd’hui, AMD a annoncé avoir convenu avec Bethesda d’apporter la technologie FSR 2.0 à Starfield. Voici les détails…
Starfield montera sur scène avec la technologie FSR 2.0 ! Qu’en est-il de NVIDIA et d’Intel ?
Dans le cadre de cet accord entre AMD et Bethesta, la technologie FSR 2.0, qui offre des performances supérieures dans des graphismes supérieurs, sera proposée aux joueurs Starfield. Cela signifie que les utilisateurs de graphiques et de processeurs AMD peuvent obtenir plus de FPS dans le jeu.
Beaucoup de gens n’ont pas apprécié cet accord pour Starfield. Parce que dans l’annonce, Bethesda a déclaré qu’elle ne coopère qu’avec AMD. Cela a laissé un point d’interrogation dans l’esprit de savoir si le jeu prendra en charge des technologies telles que DLSS de NVIDIA et XeSS d’Intel.
Le fait que le jeu fonctionnera de manière optimisée avec les processeurs et les cartes graphiques AMD a été bien accueilli par les utilisateurs d’AMD. Cependant, nous ne pouvons pas en dire autant des utilisateurs NVIDIA et Intel. Car on estime que Bethesda n’a peut-être pas conclu d’accord avec les deux sociétés.
En conséquence, il est possible de dire que Starfield sera exclusif aux utilisateurs d’AMD, selon les déclarations actuelles. Bien sûr, les utilisateurs de NVIDIA et d’Intel pourront également jouer au jeu, mais les utilisateurs d’AMD profiteront d’un jeu plus optimisé.
La déclaration pertinente de Jack Huynh, vice-président senior d’AMD, directeur général du groupe informatique et graphique, est la suivante ;
Nous avons travaillé main dans la main avec Bethesda Game Studios pour optimiser Starfield avec les processeurs Ryzen série 7000 et les cartes graphiques Radeon série 7000 pour Xbox et PC. Ces optimisations accélèrent à la fois les performances et améliorent la qualité du jeu en utilisant du code multithread, et les joueurs Xbox et PC pourront en bénéficier.
Le développeur de jeux Bethesda, Todd Howard, a souligné que les ingénieurs d’AMD travaillaient spécifiquement pour Starfield et a déclaré qu’ils continuaient à travailler sur le traitement et la mise à niveau des images FSR2 dans la base de code de Bethesda.
Les utilisateurs de NVIDIA et d’Intel craignent que Starfield ne soit pas optimisé pour leur plate-forme. Alors, que pensez-vous de ce problème ? Vous pouvez partager vos opinions avec nous dans la section Commentaires ci-dessous.