Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsMoins d’un mois après avoir utilisé des applications de paris, le demandeur d’emploi Santosh Kol a perdu la totalité des 40 000 roupies (489 $) que son père lui avait envoyées pour ses frais de scolarité. Le père de Kol, un ouvrier du bâtiment dans le district de Sidhi, dans l’État du Madhya Pradesh, au centre de l’Inde, avait emprunté de l’argent aux dirigeants communautaires de son village pour payer les cours d’entraînement où son fils était inscrit pour se préparer aux concours nationaux pour les emplois gouvernementaux. Kol, 25 ans, raconte qu’un de ses amis lui a suggéré de parier sur ces applications, qui offrent la possibilité de gagner de grosses sommes d’argent. Au départ, il a gagné quelques milliers de roupies mais est ensuite devenu gourmand et a tout perdu. Le nom de Kol a été changé pour protéger son identité. Kol, qui vit dans un appartement d’une pièce avec des livres éparpillés partout et une petite cuisine dans un coin, a déclaré à Al Jazeera qu’il espérait gagner de l’argent grâce à ses paris et le rendre aux anciens du village. Il a dit : « Ma famille est extrêmement pauvre. Ils ont en quelque sorte réussi à rassembler autant d’argent pour mes honoraires. Je pensais gagner de l’argent dans cette application et rendre son argent. Cependant, lorsque j’ai investi mon argent dans ces applications, je l’ai perdu. Maintenant, j’ai des pensées suicidaires » parce qu’il s’inquiète de la façon dont il rendra l’argent, a-t-il dit. Kol n’est pas le seul à être accro à ces applications. Prateek Kumar, un adolescent de 16 ans de la même région et un ardent fan de cricket a pris l’habitude de parier sur des applications de jeux fantastiques. Son père Lalji Dwivedi est un petit agriculteur et gagne environ 6 000 à 7 000 roupies (73 à 85 dollars) par mois. Il a déclaré à Al Jazeera que son fils était accro au cricket et regardait tous les matchs de la Premier League indienne (IPL), le tournoi national de cricket le plus lucratif et qui compte certaines de ces applications de jeu comme sponsors. Dwivedi accuse les publicités d’avoir attiré son fils dans le monde du jeu vidéo. « Il a été influencé par une publicité pendant les pauses et il a commencé à utiliser des applications de jeu fantastiques pour parier tous les jours », a déclaré Dwivedi. « Maintenant, avant chaque match, il me demande de lui donner de l’argent pour parier sur ces applications. Quand je refuse de lui donner de l’argent, il s’énerve. Les applications de jeux fantastiques ont explosé en popularité en Inde ces dernières années [Anil Kumar Tiwari/Al Jazeera] Ces dernières années, les applications de jeux fantastiques ont explosé en popularité en Inde, avec des millions d’utilisateurs rejoignant des plateformes telles que Dream11, My11Circle et MPL, entre autres. Ces applications offrent aux utilisateurs la possibilité de créer des équipes virtuelles d’athlètes réels et de concourir contre d’autres en fonction des performances de ces athlètes, avec la possibilité de gagner des prix en espèces ou d’autres récompenses. Cependant, l’absence d’autorité réglementaire et les campagnes publicitaires massives de ces plateformes ont suscité des inquiétudes quant à la nature addictive de ces applications et aux dommages potentiels qu’elles peuvent causer aux utilisateurs, en particulier aux enfants et aux personnes vulnérables. Les applications préférées de Prateek sont Dream11 et My11Circle, a déclaré son père. Ils exigent qu’un utilisateur ait 18 ans pour pouvoir jouer, mais cela n’a pas dissuadé Prateek qui a utilisé l’identifiant de son père pour s’inscrire sur les deux applications. Les e-mails d’Al Jazeera à Dream11, My11Circle et l’organisme de l’industrie, la Fédération indienne des sports fantastiques, sont restés sans réponse. Dwivedi a déclaré à Al Jazeera qu’au départ, Prateek pariait entre 50 et 100 roupies (0,60 $ à 1,20 $). Cependant, maintenant, il crée deux ou trois équipes et finit par perdre en moyenne 300 à 400 roupies (3,70 $ à 4,90 $) – de l’argent provenant des économies de la famille et des revenus de sa mère en tant qu’ouvrier agricole – la plupart des jours. « Je ne gagne pas assez d’argent pour nourrir ma famille. Si mon fils continue de perdre autant d’argent, je ne sais pas comment nous réussirons à survivre », a déclaré Dwivedi, ajoutant qu’il a essayé de refuser l’argent à son fils, mais que l’adolescent s’agite, il cède à ses demandes. Il a ajouté : « Je suis profondément préoccupé par le comportement de mon fils, qui m’a rendu anxieux et impuissant ». Publicité massive par des applications fantastiques Les applications de jeux fantastiques étaient les principaux annonceurs à la télévision lors de l’IPL-16, qui s’est terminé fin mai, avec 18% de la part de publicité, contre 15% lors de l’IPL précédent, selon un rapport publicitaire de TAM. Les applications utilisent des joueurs de cricket célèbres, notamment Saurav Ganguly, Virat Kohli, Shubman Gill, Hardik Pandya, ainsi que des acteurs populaires comme Aamir Khan, R Madhavan, Sharman Joshi et d’autres pour les approuver. Selon un rapport du cabinet de conseil RedSeer, les revenus des plates-formes de jeux fantastiques ont augmenté de 24% lors des matchs de cricket IPL de 2022 à 2023, atteignant plus de 28 milliards de roupies (341 millions de dollars). Environ 61 millions d’utilisateurs ont participé à des activités de jeux fantastiques, dont près de 65 % venaient de petites villes. Ces applications de jeu nécessitent un droit d’entrée pour participer, et il y a un risque de perdre de l’argent si l’équipe sous-performe. Dream11, la plus grande plateforme de sports fantastiques en Inde, compte plus de 180 millions d’utilisateurs. MPL prétend avoir 90 millions d’utilisateurs et My11Circle prétend avoir 40 millions d’utilisateurs. Santosh Kol planifie son équipe fantastique alors qu’il parie de l’argent [Anil Kumar Tiwari/Al Jazeera] Le grand débat : Jeu d’adresse ou de hasard ? Shashank Tiwari, avocat à la Haute Cour de Jabalpur, a déclaré qu’en Inde, la loi sur le contrôle des applications de jeux fantastiques est principalement basée sur la loi sur les jeux publics de 1867. Cette loi interdit tous les types de jeux de hasard dans le pays, à l’exception de certains jeux qui impliquent des compétences, notamment le bridge et les échecs. Il a ajouté que les publicités pour ces applications peuvent être trompeuses car elles montrent des gens qui gagnent beaucoup d’argent, mais en réalité, la plupart des joueurs ne gagnent qu’une petite somme. Nikkhhil Jethwa, expert en technologie et avocat, a déclaré que si nous considérons un jeu comme un jeu d’adresse, nous devons comprendre que l’algorithme de l’application contrôle l’ensemble du jeu, qui est synchronisé de telle sorte que l’entreprise génère plus de profit que les joueurs. Si un jeu est classé comme un jeu d’adresse, il doit inclure des analyses, des statistiques ou des études de données. Les décisions fondées sur des hypothèses ne peuvent être considérées comme habiles. En Inde, les jeux nécessitant une grande habileté peuvent être joués pour de l’argent sans être classés comme des jeux d’argent. Cependant, l’absence d’un ensemble de lois normalisées dans tous les États a entraîné des difficultés dans la réglementation des applications de jeux fantastiques dans le pays. Pour l’instant, certains États ont légalisé et réglementé les jeux en ligne, alors qu’une poignée d’autres l’ont totalement interdit. « Besoin d’une loi uniforme » L’année dernière, en janvier, le Madhya Pradesh – l’État d’origine de Santosh Kol et Prateek Kumar – a déclaré qu’il adopterait une nouvelle loi pour réglementer les jeux en ligne. Le ministre de l’Intérieur, Narottam Mishra, a fait cette annonce après la mort présumée d’un garçon de 11 ans par suicide. Selon les médias locaux, le garçon était accro aux applications de jeux en ligne et y avait dépensé 6 000 roupies (73 $) à l’insu de ses parents. En décembre, l’État a mis en place un groupe de travail pour étudier les aspects techniques, juridiques et autres de l’interdiction des jeux d’argent en ligne. Il n’a pas encore remis son rapport. Alors que la loi indienne contient certaines dispositions – telles que la loi sur la justice pour mineurs de 2015, pour protéger, soigner et aider à réhabiliter les enfants qui en ont besoin, et les règles sur les technologies de l’information de 2021, qui obligent les intermédiaires à s’assurer que les mineurs sont à l’abri des contenus préjudiciables…
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