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Ubisoft a annoncé une technologie de mise à l’échelle pour Assassin’s Creed Mirage, destinée à réduire la charge de vos cartes graphiques. Nous vous révélons si vous pouvez utiliser DLSS, FSR ou XeSS.
- Ubisoft utilise XeSS au lieu de Nvidia DLSS et AMD FSR dans Assassin’s Creed Mirage.
- Il existe des optimisations spécifiquement pour les GPU et processeurs Intel Arc.
Les développeurs d’Assassin’s Creed Mirage ont récemment annoncé la configuration système requise pour le prochain jeu. Ils nous ont également surpris avec une coopération avec Intel.
Comme Ubisoft l’a annoncé dans un article, Assassin’s Creed Mirage dispose, en plus de la technologie d’upscaling DLSS de Nvidia, FSR d’AMD et XeSS d’Intel.
En plus de cette technologie de mise à l’échelle, Ubisoft a également annoncé des optimisations pour les derniers GPU Intel Arc et les processeurs Intel Core de 13e génération. Cela suggère que les joueurs disposant du dernier matériel Intel pourraient bénéficier d’une expérience de jeu plus fluide et visuellement époustouflante.
Si vous souhaitez tester vous-même les graphismes, le jeu sortira le 5 octobre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Si vous recherchez toujours d’autres jeux à venir, vous devriez jeter un œil à notre liste de versions de jeux.
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