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RimWorld, la célèbre simulation de colonie de science-fiction de Ludeon Studios, obtient une troisième extension payante, intitulée Biotech – qui apportera des bébés, des mécanoïdes et des modifications génétiques lors de son lancement plus tard ce mois-ci, parallèlement à une mise à jour de contenu gratuite pour tous les joueurs.
Les premiers grands ajouts de la biotechnologie se présentent sous la forme d’enfants et de reproduction, avec des colons et des étrangers capables de tomber enceintes et d’accoucher – soit naturellement, soit par des moyens technologiques.
Une fois que les bébés deviennent des enfants, ils peuvent apprendre à travers des leçons, jouer ou en regardant les adultes travailler, avec des joueurs capables de déterminer leurs traits et leurs passions toutes les quelques années. Les enfants bénéficiant de plus d’attention et d’une meilleure éducation sont plus susceptibles de devenir des colons adultes heureux et talentueux – mais les joueurs peuvent également ignorer la nutrition et utiliser des cuves de croissance pour pomper des soldats et des travailleurs bon marché à exploiter.
Aux côtés des bébés, l’extension Biotech de RimWorld présente le mécanicien, un colon doté d’un implant cérébral spécial capable de contrôler psychiquement des machines semi-vivantes. Ces mécanoïdes – qui ne tombent jamais malades, n’ont pas froid ou ne souffrent pas de troubles mentaux comme les humains – sont élevés dans des réservoirs de gestation et peuvent se spécialiser dans le travail ou le combat. Les premiers peuvent aider aux tâches quotidiennes telles que l’agriculture, la fabrication et les réparations, tandis que les seconds peuvent manier des griffes et des lames de mêlée, des armes de tireur d’élite et des lance-flammes pour aider au combat.
Le coût de toute cette assistance robotique, cependant, est la pollution, qui peut empoisonner les colons et les animaux de compagnie, produire du smog étouffant, voire faire nager les insectes à la surface de la planète. Il existe cependant des moyens d’atténuer ses effets, tels que le gel, l’exportation et l’adaptation.
Enfin, Biotech ajoute le modding génétique, donnant aux joueurs les outils pour créer des xénohumains génétiquement modifiés avec des traits exotiques. Ceux-ci peuvent aller du subtil – un changement de couleur des yeux ou de la personnalité – à des attributs considérablement plus dramatiques tels que la taille massive, la régénération rapide, le souffle de feu et même l’immortalité. Ces gènes peuvent être achetés auprès de commerçants, acquis en récompense de quêtes, ou extraits de prisonniers xénohumains, avant d’être implantés, voire recombinés pour des résultats étranges et inhabituels.
Le développeur de RimWorld, Tynan Sylvester, a partagé quelques réflexions sur les objectifs de conception des nouveaux ajouts de Biotech dans un article de blog sur Steam. Il détaille également certaines des fonctionnalités arrivant dans le cadre de la mise à jour gratuite 1.4 de RimWorld, lancée parallèlement à l’extension Biotech plus tard ce mois-ci.
Les principales nouvelles fonctionnalités de la version 1.4 sont les suivantes : peinture et personnalisation des couleurs pour les murs, les sols, les meubles et les lumières ; étagères fonctionnelles; deux nouveaux types de tourelles ; possessions de départ pour les colons en fonction de leur histoire ; odeur de pourriture des cadavres et de la viande qui peut se transformer en pourriture pulmonaire; plus de prisonniers ; une nouvelle couche de chaleur ; un nouveau gestionnaire de mods et diverses autres mises à niveau de l’interface utilisateur.
La mise à jour 1.4 de RimWorld est actuellement disponible via la branche instable du jeu pour ceux qui souhaitent découvrir ses ajouts tôt, et plus de détails peuvent être trouvés dans le journal des modifications 1.4.
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