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- L’Apple Vision Pro, vendu au détail pour environ 3 500 $, sera disponible en magasin le 2 février.
- Les testeurs Apple Vision Pro ont eu un aperçu de la dernière version du casque.
- Une démonstration de la fonctionnalité EyeSight était incluse.
Avant le lancement, le 2 février, du Vision Pro d’Apple, les journalistes ont de nouveau eu accès au casque de réalité virtuelle.
Business Insider avait précédemment fait un tour d’horizon des pensées des gens, notant les éloges de la technologie de suivi oculaire précis et de l’affichage haute résolution d’Apple, ainsi que les critiques selon lesquelles l’intérêt de la technologie, au-delà d’être plutôt amusant, pourrait passer inaperçu pour les utilisateurs.
Les participants à la démonstration ont été autorisés à tester des fonctionnalités telles que l’écran d’affichage EyeSight et les vidéos et photos spatiales soumises par les utilisateurs.
Bientôt, le grand public pourra faire lui-même un tour dans un Démo de 25 minutes de leur propre.
Mais pour l’instant, jetez un œil aux impressions les plus récentes du casque Apple à 3 500 $.
EyeSight est « loufoque » mais plutôt cool
EyeSight de Vision Pro permet à ceux qui regardent l’appareil de l’extérieur de visualiser un flux en temps réel des mouvements oculaires de l’utilisateur.
La fonctionnalité peut également montrer à ceux qui se trouvent à l’extérieur ce que l’utilisateur peut regarder, comme l’explique Rich DeMuro de KTLA. Par exemple, si vous regardez une application, un étranger verra « un petit aperçu réfléchissant d’une fenêtre d’application ».
« En parlant à quelqu’un aujourd’hui alors qu’il portait Vision Pro, le rendu de ses yeux était profondément réel », Josh Rubin de Cool Hunting a déclaré sur Threads.
Victoria Song de The Verge l’a décrit comme « un peu loufoque », mais a déclaré que la fonctionnalité fonctionnait comme prévu. Lorsque le porteur cligne des yeux, l’image du casque clignote également. Lorsque les yeux du porteur sont plongés dans un monde virtuel, le rendu disparaît.
Cependant, Song explique que cela semble toujours un peu contre nature.
« C’est bien beau, mais c’est étrange de porter le casque et de ne pas réellement savoir ce qui se passe sur l’écran avant – de ne pas vraiment avoir une idée de son apparence. Et il est encore plus étrange que regarder des gens dans le monde réel puisse causer des problèmes. » pour qu’ils apparaissent, comme une apparition, dans le monde virtuel », a écrit Song.
Cela semble clair comme le jour, mais le porteur peut se sentir « exclu »
Les testeurs ont précédemment noté que les écrans d’affichage ont une résolution impressionnante – grâce à ce qu’Apple appelle ses « écrans micro-OLED ultra haute résolution » – et l’enthousiasme suscité par cela n’a pas changé.
« C’est un peu idiot de vanter le réalisme des images, mais je n’ai vu aucun pixel », a déclaré Cherlynn Low d’Engadget.
Rubin l’a décrit comme « net, rapide et hautement interactif » tout en notant que l’affichage était « de loin supérieur » aux appareils VR concurrents.
Malgré cela, certains utilisateurs ont également noté que même si l’expérience visuelle est beaucoup plus réaliste que celle des autres appareils, le manque d’interactivité rend le tout un peu solitaire.
Dana Wollman d’Engadget, en regardant des clips de démonstration, a déclaré : « Je me sentais immergée, oui, mais aussi exclue ; personne dans les vidéos ne vous voit ni n’interagit avec vous, évidemment. »
C’est lourd sur la tête
Suite à des préoccupations antérieures concernant le poids du Vision Pro sur la tête d’un utilisateur, Apple a ajusté la sangle, selon Low, pour qu’elle s’adapte autour de la tête et soit « large, striée et douce ». Cependant, a déclaré Low, l’expérience était toujours douloureuse.
Mark Gurman chez Bloomberg prévu que la lourdeur s’avérerait être « le plus gros problème de l’appareil ».
Une autre option proposée par Apple était une bande Dual Loop, qui fournit une sangle supplémentaire qui passe au-dessus de la tête. Cela s’est avéré être une meilleure option pour plusieurs utilisateurs.
« Aujourd’hui, j’ai essayé le Dual Loop Band », a déclaré Joanna Stern du Wall Street Journal sur X. « Pas aussi élégant mais nettement plus confortable. »
Les mouvements de la main semblent « naturels »
À la place des contrôleurs, Apple a implémenté des fonctionnalités qui permettent aux utilisateurs de contrôler l’action sur l’écran en utilisant uniquement leurs mains.
Les mouvements étaient « naturels » et « libérateurs », a déclaré Stern.
« C’est libérateur de ne pas avoir de contrôleurs, et contourner l’interface n’est qu’une seconde nature », a déclaré Stern.
L’un des moyens par lesquels les utilisateurs peuvent mettre en œuvre des commandes manuelles est le clavier virtuel, qui peut également être contrôlé par des commandes vocales ou par le suivi oculaire.
La principale préoccupation soulevée par cette fonctionnalité était le confort, les testeurs se demandant si cela pouvait être utilisé pendant une période prolongée.
« Mon principal problème avec le clavier était qu’il me semblait un peu trop éloigné et que je devais m’étirer si je voulais appuyer moi-même sur les boutons. Mais utiliser mon regard et tapoter n’était pas trop difficile pour une phrase courte, et si Je voulais saisir quelque chose de plus long, je pourrais utiliser la saisie vocale (ou associer un clavier Bluetooth si nécessaire) », a écrit Low.
Gurman a fourni une critique plus sévère du clavier virtuel, le qualifiant de « radiation totale » sur X.
Ce n’est encore qu’un casque VR « à la recherche d’un but »
Une critique globale du Vision Pro a été : à quoi ça sert ? Ou comme Nilay Patel, rédactrice en chef de The Verge En d’autres termes, il semble qu’Apple « cherche toujours un but ».
Dans cette dernière série d’avis, il semble que les testeurs ne peuvent pas voir au-delà des cas d’utilisation limités du Vision Pro.
« J’essaie juste encore de voir où cela se situe dans le monde réel », a écrit Song.
Dans l’ensemble, cela reste un gadget sympa, ont écrit les testeurs.
« C’est amusant à utiliser », a déclaré Wollman.