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Les options d’accessibilité de God of War: Ragnarök sont nombreuses.
À en juger par le grand nombre d’options, il s’agit de l’un des jeux propriétaires les plus accessibles de Sony à ce jour.
Jetons un coup d’œil à travers eux.
Au démarrage du jeu, les joueurs se voient immédiatement proposer quatre préréglages d’accessibilité différents.
Accessibilité visuelle: axé sur des fonctionnalités telles que le texte de grande taille, les amplifications d’affichage à contraste élevé, le guidage de navigation, la caméra de combat, etc.
Accessibilité auditive: axé sur l’offre principalement d’options de sous-titres.
Réduction de mouvement: pour aider à réduire le mal des transports.
Accessibilité moteur: visant à automatiser certaines tâches pour réduire la fatigue et la complexité des boutons.
Bien sûr, dans le jeu proprement dit, le menu Accessibilité propose une liste granulaire d’options à activer et à désactiver.
Malheureusement, il n’inclut pas certaines fonctionnalités révolutionnaires d’autres jeux Sony propriétaires. The Last of Us Part 1, par exemple, permettait aux joueurs de jouer au dialogue via le contrôleur DualSense de la console sous forme de retour haptique, tandis qu’Horizon Forbidden West disposait d’un système de copilote pour permettre à un deuxième joueur d’offrir un contrôle supplémentaire.
Il reste cependant un nombre impressionnant d’options.
Sony Santa Monica n’a pas eu peur d’inclure des options qui pourraient affecter le gameplay, mais permettront à plus de joueurs de profiter du jeu. Par exemple, le temps requis pour terminer les énigmes peut être modifié, l’assistance à la traversée peut être activée pour que Kratos franchisse plus facilement les barrières, Kratos peut automatiquement ramasser des objets et des points de contrôle supplémentaires peuvent être ajoutés aux combats de miniboss.
Tout cela s’ajoute à (initialement) quatre options de difficulté.
Le jeu comprend également un capteur de mouvement visant si vous le souhaitez, ce qui peut même s’avérer plus précis pour de nombreux joueurs, en particulier ceux habitués à jouer sur Switch.
Le clignotement réduit peut être activé pour aider les personnes souffrant d’épilepsie, tandis que les options d’affichage à contraste élevé sont suffisamment détaillées pour permettre différentes couleurs pour le héros, le compagnon, les patrons, les dangers, les arrière-plans et plus encore. Cela peut aussi s’appliquer aux cinématiques.
Enfin, le contrôleur peut être complètement remappé, si nécessaire, et dispose même de raccourcis tactiles.
Sony Santa Monica a parcouru un long chemin pour s’assurer que son dernier jeu est accessible à un large éventail de joueurs, mais même ceux qui n’ont pas de handicap peuvent trouver quelques ajustements utiles.
Et si vous envisagez de diffuser le jeu en streaming sur Twitch ou YouTube, envisagez de parcourir les options et d’en activer certaines pour vous aider – une partie de votre public pourrait l’apprécier.
Vous trouverez ci-dessous des captures d’écran de la suite complète d’options d’accessibilité dans God of War: Ragnarök.
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