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Lorsque Square Enix a annoncé son tout nouveau jeu de tir multijoueur Foamstars, Internet a réagi comme prévu avec des comparaisons avec Splatoon et des blagues sans fin sur, euh, les fluides corporels, à cause de toute la mousse mousseuse que vous allez pomper sur vos adversaires. Curieusement, les deux sentiments ne sont qu’à moitié vrais. La mousse du jeu suinte en fait du corps d’au moins un personnage, tandis que le reste provient d’usines de type nucléaire. Oh, et le jeu ne ressemble en quelque sorte à Splatoon que de manière amusante et peu flatteuse.
Dans les matchs compétitifs 4v4 de Foamstar, vous pulvérisez la carte avec de la mousse colorée, vous pouvez alors surfer sur les morceaux que votre équipe a fait mousser pour une augmentation de vitesse supplémentaire (comme Splatoon), bien que marquer la carte avec la couleur de votre équipe n’est pas l’objectif. ici, dans n’importe quel mode de jeu.
Les ennemis moussants les ralentissent jusqu’à ce qu’ils soient tellement trempés qu’ils sont piégés dans une boule de mousse géante dans laquelle vous pouvez ensuite surfer pour une élimination (contrairement à Splatoon), à moins qu’un ennemi ne surfe d’abord là-bas et les frappe, vous encourageant à obtenir proche et agressif. Ce que je préfère dans toute cette idée, c’est que les sauvegardes/éliminations peuvent également être contrées si vous surfez sur les balles en mousse avant qu’elles n’atteignent le terrain, ce qui conduit parfois à un chaos de football savonneux lorsque des balles géantes volent d’avant en arrière à travers l’arène.
Contrairement à Splatoon, la mousse peut être superposée. Pulvériser suffisamment de produit construira de petites montagnes et crevasses de couleur bonbon, des ralentisseurs et des murs. L’avantage évident de viser le sol par rapport aux autres joueurs est que vous pouvez atteindre ou créer un terrain plus élevé, et bloquer les ennemis depuis un objectif ou glisser d’une rampe créée par un joueur est doublement satisfaisant.
Traverser les nuages de mousse, sauter par-dessus la mousse ennemie et conserver son élan est vraiment très amusant. Finalement, les tons chauds du bain m’ont bercé dans un état de flow où je plongeais dans un surf, sautais dans les airs, visais pour couvrir plus de terrain, rince et répétais. Il y a un rythme décontracté dans Foamstars qui s’adapte confortablement à ses objectifs décontractés basés sur la fête.
Les bulles sautent lorsque vous faites une dérive rapide. Les projectiles délivrent un punch quand ils atterrissent. Cela chatouille une partie spéciale et enfantine de mon cerveau. C’est probablement la raison pour laquelle j’ai rempli tout le hall de mousse tout en vérifiant mentalement un appel téléphonique ennuyeux dans le monde réel. (C’est aussi l’endroit idéal pour l’art de la mousse phallique, pour ce que ça vaut.)
En y réfléchissant un peu plus, Foamstars ne s’engage pas vraiment à le BIT à peu près de la même manière que Splatoon. Splatoon est un jeu de peinture, il est donc logique que vos munitions collent sur des objets. Foamstars est un jeu sur la mousse qui agit comme de la peinture et de la crasse solide, sans capitaliser correctement sur un concept amusant. Les murs en mousse ne devraient-ils pas s’ouvrir lorsque vous les frappez ? Les montagnes de mousse ne devraient-elles pas éclater lorsque vous les martelez au sol, flottant des bulles dans les airs comme des plumes dans une bataille d’oreillers ?
Ce qui est encore plus dommage – et qui est en partie responsable de la digression ci-dessus – c’est l’homogénéisation des capacités spéciales. Plutôt que d’expérimenter des chargements, Foamstars opte pour une approche de jeu de tir de héros avec de grandes capacités ultimes flashy, parfois révolutionnaires, uniques à chaque personnage – dont huit sont disponibles dès le premier jour.
Cependant, rien ne sépare vraiment nos huit héros. Certains tirent des projectiles lents, d’autres tirent des jets de mousse jaillissant qui couvrent le sol plus efficacement, on peut invoquer des tourelles. Mais la plupart des autres capacités sont réparties entre celles qui aident à se déplacer sur la carte et les attaques à zone d’effet. Il y a quelques exceptions – Gito peut se transformer en requin et nager à l’intérieur de la mousse, réduisant efficacement les distances avant d’infliger des dégâts avec un fusil de chasse à courte portée – mais pour l’essentiel, cette liste mince n’est pas suffisamment distincte pour encourager des synergies réfléchies.
Les couleurs, les bulles, les mouvements éclaboussants et les boules de mousse zoomantes créent également tellement de bruit visuel qu’il est presque impossible de voir bien au-delà de tout le bruit visuel. truc. Ma stratégie se résumait donc principalement à me rapprocher le plus possible d’un ennemi, à utiliser mes capacités, puis à décharger un chargeur rempli de mousse. Cette boucle principale est, encore une fois, amusante mais ne change pas en fonction de la personne avec laquelle vous jouez.
En toute honnêteté, les tireurs de héros ne prospèrent pas dans les jeux en solo ; ils chantent vraiment lorsqu’un groupe se réunit pour combiner leurs compétences, combinant les forces de chacun et annulant les faiblesses. Malheureusement, Foamstars fouille également dans ce sac, car les mêmes capacités signifient qu’une composition réfléchie du groupe n’est pas un facteur. Dans l’ensemble, les mouvements ne laissent pas assez de place à l’expérimentation créative, pas plus que le nombre limité de modes de jeu, pour l’instant.
Dans l’isolement, c’est également bien, car peut-être que Foamstars poursuit les Overwatchers périmés qui veulent dominer seuls. Mon inquiétude est simplement qu’après trois jours de jeu, le jeu aurait déjà épuisé ses possibilités. Je ne pense pas pouvoir remporter beaucoup plus de victoires de manière nouvelle et inattendue, en me penchant nerveusement vers l’écran et en me mordant la lèvre inférieure comme je l’ai fait la première fois que j’ai vu un D.Va s’autodétruire au sommet d’une équipe ennemie gelée dans Surveillance.
Les modes classés ne sont pas encore sortis, alors qui sait !? Peut-être que Square Enix cache un système de progression étonnamment plus gourmand pour me garder immergé. Pour l’instant, avec cette liste de personnages, je ne débourserais pas, bon gré mal gré, plus de 37 £ en packs de skins pour un jeu qui n’aurait peut-être pas les jambes nécessaires pour surfer plus longtemps.
Je devrais également mentionner la progression gacha agressivement étrange. Chaque personnage dispose de trois « ensembles de pierres précieuses à bulles », contenant trois emplacements pour divers améliorations de statistiques, comme des temps de recharge plus courts ou des rechargements plus rapides. Leur fabrication nécessite une ressource que vous ne pouvez obtenir que via des défis ou des abonnements de saison payants, et vous ne pouvez pas choisir quel buff de statistiques créer ni quelle est sa puissance. Tout cela m’inquiète quant aux futures possibilités de paiement pour gagner.
Proposer une alternative à la peinture de la carte en couleur qui n’est pas reléguée aux consoles Nintendo est en fait une excellente idée. Celui qui m’excitait. Et Foamstars met en avant son meilleur pied de course avec une bande-son J-Pop énergique et des vibrations qui canalisent un Labrador excité. La compétition télévisée de fiction Foamsmash et le cadre luxueux de Bath Vegas se mélangent très bien avec le style infusé d’anime du jeu, le séparant dans ma tête des tons militaires ternes ou des simulations de démonistes spatiaux qui dominent habituellement le genre.
Bathtime Splatoon est un concept intrinsèquement idiot, mais il faudrait être à moitié endormi pour ne pas sourire narquoisement à ses mauvais (secrètement bons) jeux de mots qui donnent même du fil à retordre à certains slogans d’Eurogamer. Unstop-bulle m’a fait secouer la tête comme un parent déçu de voir son enfant rentrer de l’université/collège en tant que fumeur à part entière. Je suis généralement fan de la façon dont Foamstars se penche sur les parties loufoques et absurdes de son univers pétillant.
Les modes horde basés sur les vagues, auxquels vous pouvez jouer seul ou en coopération à quatre joueurs, ajoutent à cette attitude loufoque en plongeant plus profondément dans nos héros. Gwyn, par exemple, ne participe à Foamsmash que pour sauver sa famille en Antarctique du changement climatique – bien sûr, ça marche ! – mais elle est aussi convaincue qu’elle est un pingouin bien qu’elle soit définitivement un humain. D’accord?
Foamstars est drôle, intentionnellement ou non, mais que dit-il de ce jeu de tir si les détails des personnages ci-dessus sont plus divertissants que les galeries de tir de 10 minutes qui les précèdent ? Comme pour le reste du jeu, le mode PvE ne me donne pas envie d’en savoir plus.
Le mouvement cool vaut toujours la peine d’essayer même s’il est gratuit sur PS Plus, et Foamstars a des os étonnamment solides pour un jeu sur les poches d’air se rassemblant en une grande masse. Mais je ne sais pas à quel point je serais motivé à revenir sans des kits de personnages plus définis, des synergies de groupe dynamiques ou des objectifs intéressants au-delà de « faire mousser le plus de personnes possible ». Une fois que vous lui avez donné un bon coup et fait éclater sa bulle, vous trouverez un paintballer sur le thème du bain avec peut-être pas assez de résistance.
Une clé de la première saison de Foamstars a été fournie pour examen par Square Enix.