Customize this title in frenchTake-Two n’a « actuellement aucun projet » de licenciements pour réduire les coûts

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Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré que la société, éditrice de Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, n’avait « actuellement aucun projet » de licencier du personnel alors qu’elle poursuivait son programme de réduction des coûts.

Les détails du programme de réduction des coûts ont été discutés par Zelnick lors du rapport financier du troisième trimestre 2024 de Take-Two, publié hier.

Lors de l’appel aux résultats avec les investisseurs, Zelnick a déclaré que Take-Two « travaille actuellement sur un programme de réduction significative des coûts ». Un programme similaire de réduction des coûts a été annoncé par Take-Two dans son rapport du troisième trimestre 2023, qui a entraîné quelques licenciements l’année dernière.

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Zelnick a développé cette fois-ci les plans de réduction des coûts de Take-Two (dans une déclaration envoyée à IGN), où il a déclaré que la société n’avait « aucun projet actuel » de licenciements. « La chose la plus difficile à faire est de licencier des collègues », a déclaré Zelnick.

La société cherche à s’attaquer au marketing, qui, selon Zelnick, est « le plus gros poste de dépenses de Take-Two », et a également déclaré qu’il pourrait y avoir des opportunités de réduction des coûts dans des domaines tels que les dépenses de tiers, les logiciels, d’autres fournisseurs et les services d’approvisionnement. . Cependant, Zelnick a déclaré que la société n’avait pas encore « mis de la viande sur les os » du plan.

Lors de la conférence téléphonique sur les résultats, Zelnick a déclaré que les mesures prévues sont « supplémentaires et encore plus robustes que notre précédent programme de réduction des coûts ». Le programme de réduction des coûts de l’année dernière a entraîné des licenciements chez Private Division (éditeur d’OlliOlli World et Kerbal Space Program) et Firaxis (développeur de XCOM, Civilization et Marvel’s Midnight Suns).

Zelnick a ensuite attribué des investissements modérés et une concentration sur l’efficacité comme la raison pour laquelle Take-Two a réussi à éviter des licenciements massifs au cours de l’année.

Plus tôt cette semaine, il est apparu que les licenciements avaient eu un impact sur Visual Concepts Austin, qui appartient à la filiale Take-Two 2K, bien que le nombre exact de personnes concernées reste incertain.

Take-Two est actuellement impliqué dans un procès alléguant des pratiques commerciales déloyales concernant les monnaies virtuelles dans ses jeux en ligne. Take-Two a répondu aux allégations plus tôt cette semaine en qualifiant les monnaies virtuelles de « fictions créées par des éditeurs de jeux, soumises aux conditions de service et aux accords d’utilisation des éditeurs ».



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