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Sony a maintenant officiellement détaillé la suite complète d’options graphiques disponibles dans God of War Ragnarök sur PlayStation 4 et PS5.
Nous connaissions déjà certains d’entre eux – en particulier les paramètres « Favoriser la résolution » et « Favoriser les performances » sur PS5 que vous pouvez ensuite modifier davantage en appliquant le mode séparé High Frame Rate (HFR).
Aujourd’hui, Sony a maintenant détaillé le potentiel du VRR (taux de rafraîchissement variable) pour modifier encore plus ces paramètres, et a également détaillé les différentes spécifications auxquelles vous pouvez vous attendre sur PS4 et PS4 Pro. Phew!
Comme détaillé précédemment, vos principales options sur PS5 sont Favor Performance (une résolution variable avec un objectif de 60FPS) ou Favor Quality (une résolution native 2160p 4K avec un objectif de 30FPS).
Ceux-ci peuvent être modifiés via la mise en œuvre du mode HFR pour offrir un 1440p verrouillé à un 60FPS déverrouillé, ou une résolution variable avec une cible de 40FPS. L’utilisation de VRR ainsi que de HFR vous permet de modifier cela davantage – comme le montre le tableau ci-dessous.
Sur la PS4 de base, si vous vous sentez aventureux, vous obtiendrez une résolution de 1080p et un objectif de 30FPS.
Sur la PS4 Pro, vous pouvez choisir entre Performance (une résolution variable avec un taux de 30FPS déverrouillé) ou Qualité (une résolution variable plus élevée avec un objectif de 30FPS).
Et tout cela avant que le jeu n’arrive à un moment donné sur PC.
S’adressant à Chris Tapsell d’Eurogamer la semaine dernière dans le cadre d’une plongée en profondeur dans l’animation de God of War Ragnarök, le directeur de l’animation de Sony Santa Monica, Bruno Velazquez, a expliqué comment Ragnarök avait été conçu pour être le « meilleur jeu PS4 que nous puissions créer » – avec tous les extras du Version PS5 « juste la cerise sur le gâteau ».
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