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Bonjour. L’un de mes écrits préférés sur les jeux, et personne ne l’a demandé, est celui de Sid Meier. C’est la quatrième, je pense, de ses 10 règles de conception de jeux. Les premières règles ont planté le décor : choisissez un sujet qui vous passionne, définissez vos axiomes, affinez vos axiomes. Toutes les bonnes choses. Et puis, tout à coup :
Doublez-le ou coupez-le en deux.
C’est à cela que servent les très bons montages de films. Nous sommes passés du théorique au très pratique. On était au tableau, on pontifiait, et maintenant on est dedans, enfermés dans la cuisine, de la sauce à spaghetti partout, et on essaye de renverser la situation avant que la cuisinière n’explose. Doublez-le. Ou coupez-le en deux. Ce moment appelle de grandes choses, pas de petites choses. Ce moment compte.
Tout cela pour dire : Kingmakers, un jeu dont j’ai vu la bande-annonce pour la première fois plus tôt cette semaine lors de sa sortie. Total Film, à l’époque, avait l’habitude de faire ce tableau de vos intérêts potentiels lorsque vous regardiez un film : une ligne qui montait et descendait au fil du temps, le tout souvent utilisé comme une blague. Une bonne blague. Peut-être qu’ils le font encore ! Mais pour de vrai : j’aimerais voir un tableau des intérêts des gens en regardant la bande-annonce de Kingmakers. Est-ce l’une des meilleures bandes-annonces de tous les temps ? Presque certainement. Ce jeu est-il instantanément propulsé sur le territoire du Jeu de l’année ? Des millions de vues et ça continue. Le peuple a parlé. Ils ont regardé et revu. Ils veulent que les pyjamas Kingmakers dorment la nuit. Ils décapent les murs. Ils veulent du papier peint Kingmakers !
Et c’est si simple. On y va. Action médiévale. Chevaliers. Châteaux. Des masses de soldats. Une petite stratégie légère : placer des tours et des murs ? Tout va bien. Mais nous construisons quelque chose. Un dragon? Non, les dragons ne sont rien comparés à ça. Ce rugissement sur la bande originale. Voici une camionnette. N’est-ce pas. Une camionnette qui traverse Henry V, première partie ou autre.
Cela indique une grande perte collective. Signalez une explosion soudaine d’ocytocine ou quoi que ce soit d’autre, car nous tombons tous amoureux en même temps. Il y a des chevaliers médiévaux d’un côté, mais de l’autre côté, il y a un gars avec une vieille Mazda Barracuda (un modèle précis a peut-être été récupéré dans les airs par moi). Et il sort de la Mazda. Et il a un fusil de chasse. Un fusil de précision. Un lance-grenades. Il dispose d’un hélicoptère d’attaque.
Beaucoup de réflexions ici, mais essayons de les démêler. Oui, pourquoi personne ne l’a-t-il fait avant. Je sais. Mais c’est ce qu’on pense toujours quand on est témoin du génie. Oui, il y a beaucoup de choses en jeu à côté du pick-up et des armes modernes : il y a la construction de bases, la gestion des troupes et tout ce jazz. Mais il y a aussi cette courbe de puissance délirante de Katamari au travail, gardant tout honnête. Un carnage qui commence à la taille d’un pick-up et qui devient de plus en plus grand, poussé par le pouvoir joyeux de l’anachronisme.
Mais il y a plus. Il y a au cœur de tout cela un magnifique déploiement de la quatrième règle de Meier. Quelqu’un est venu ici et il a largement doublé ce montant. Et le doubler ne consiste pas seulement à ajouter des zéros à la fin de la partition (même si cela aussi est profondément radieux – cela explique en partie pourquoi Peggle est si satisfaisant). Il ne s’agit pas de supprimer les 10 premiers emplacements de l’arbre de compétences et de commencer par « téléportation explosive » plutôt que par « toux modeste ». Il s’agit de prendre du recul, de voir un jeu entier et de réfléchir à ce que serait la chose la plus grande, la plus audacieuse et la plus hilarante que vous puissiez faire MAINTENANT. Et puis réfléchir à où cela vous mènerait et si vous pouvez y faire face.
J’ai beaucoup d’autres idées, mais je suis sûr qu’elles sont évidentes. Au cours de la dernière décennie, parallèlement aux paris plus importants et moins nombreux que les éditeurs ont faits – ce qui a aussi souvent conduit à des formules, au conservatisme – la progression de la fidélité graphique signifie qu’un certain type de jeu est devenu obsédé par les détails. J’aime les détails et j’aime que les jeux fassent cela. Le pli d’un tissu, ce bleuissement de l’horizon pour représenter la distance que Léonard fut le premier à découvrir, les flammes réalistes, les merveilles antiques de Bagdad restituées à nous, la manière dont un décor peut se dérouler comme un film si l’on peut y amener le joueur. frapper leurs cibles. Tout cela est profondément merveilleux, mais en tant que tendance, cela peut parfois amener les gens à penser que les superproductions sont des choses faites pour être admirées plus que toute autre chose. Et c’est agréable d’avoir quelqu’un qui conduit une Mazda Barracuda, ou quoi que ce soit, à travers cette idée de temps en temps. N’admirez pas ce jeu. J’en suis ravi. Perdez-vous dedans. Brisez-le et riez follement pendant qu’il réagit à ce que vous venez de faire.
Oh, je pourrais terminer ici en parlant de Palworld et Helldivers 2, et d’une tendance à laquelle des trucs comme Kingmakers appartiennent peut-être, du plaisir commun décousu et de la façon dont le double-A organise un retour bienvenu. Mais pensons plutôt une dernière fois à Sid Meier, l’homme qui a établi ces règles.
Sid Meier a créé des jeux sur les Romains, sur les espions et les trains, mais il a également créé des jeux sur Bach. C’est quelqu’un qui mérite d’être écouté. Et écoutez l’autre partie de cette quatrième règle, que j’ai laissée de côté au service sournois de la forme narrative. « Doublez-le ou coupez-le en deux », dit-on. « Vous avez plus tort que vous ne le pensez. »
Plus faux que vous ne le pensez. Cela ressemble à une critique. Mais écoutez bien : il s’agit en réalité d’une invitation. Une opportunité. C’est un portail, et à travers ce portail, vous pouvez déjà entendre le vrombissement du moteur d’une camionnette.