Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words
Après plusieurs années de silence, Little Devil Inside a refait surface. Vous devrez peut-être revenir en arrière pour vous souvenir de celui-ci. Little Devil Inside est apparu pour la première fois – du moins sur Eurogamer – en 2015, lorsque le jeu a atteint son objectif de financement Kickstarter, même si des bandes-annonces avaient déjà circulé auparavant.
Les choses sont ensuite devenues calmes, avant que cela ne réapparaisse en 2020 lors d’un événement de révélation sur PlayStation 5. L’année suivante, nous avons appris que Little Devil Inside sortirait vers la fin de 2022, ce qui ne s’est visiblement pas produit.
Aujourd’hui, le développeur Neostream est réapparu avec son premier post sur Kickstarter en quatre ans et un nouveau teaser pour Little Devil Inside. Le message se lit un peu maladroitement, et je soupçonne qu’il a été exécuté via un logiciel de traduction avant d’être publié. Cependant, il semble qu’il se soit passé beaucoup de choses dans les coulisses de Neostream, avec une sorte de désaccord entre les membres de l’équipe de développement.
Tout « a commencé avec le rêve de deux frères. Vous avez soutenu. Nous sommes devenus une équipe, puis nous sommes devenus une entreprise et nous avons essayé de faire fonctionner de nombreuses personnes pour faire fonctionner la lumière », a écrit Neostream. « Tout au long de nos efforts visant à créer un grand jeu, de nombreuses personnes formidables sont venues et reparties. Des personnes ayant des objectifs et des activités respectables mais différents. »
Neostream a déclaré qu’il était « responsable de ne pas pouvoir accepter les différences ». Il s’est ensuite excusé auprès de sa communauté, avant d’annoncer qu’il était « de retour » mais avec une équipe plus petite qui a « un seul objectif commun : juste faire un grand jeu ».
Neostream a déclaré qu’il « accomplirait » ce qu’il avait prévu de faire il y a toutes ces années, et bien que le studio ait admis que cela ne compensait pas les retards et le silence radio, l’équipe de Little Devil Inside est « plus forte » que jamais.
« Nous avons véritablement entamé des discussions concernant la publication et une fois que tout sera réglé, nous espérons pouvoir répondre à ce que tout le monde veut savoir », peut-on lire. « Merci à tous. Pour tout.
« Nous n’avons pas oublié. Nous ne le ferons jamais. »
En plus de cet article, l’équipe a partagé une collection de clips de gameplay pour Little Devil Inside intitulée Malgré tout. Ces clips ont été développés dans Unreal Engine 5 et je dois dire qu’ils sont superbes. Vous pouvez avoir une montre par vous-même dans la vidéo ci-dessus.