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Le plus grand événement de jeu de 2023 a été la bande-annonce de GTA 6. J’y pense encore maintenant. Rockstar maîtrise l’art de faire faire une pause de quelques minutes dans le monde du jeu vidéo pour vivre une expérience somptueuse et époustouflante. Leurs jeux encouragent une réflexion grandiose. Je veux que cette nouvelle version de la carte de Vice City soit la plus grande de l’histoire, même si je suis actuellement épuisé par les jeux massifs en monde ouvert.
Je suis attiré par un bac à sable en monde ouvert pour avoir la chance de ressentir ce sentiment d’immersion éphémère et éphémère. La bande-annonce de GTA 6 m’a livré la véritable essence de l’immersion. Si vous me demandez, un élément crucial de l’immersion réside dans le pouvoir du jeu de rester dans votre conscience même après avoir posé la manette et éteint le téléviseur, brouillant ainsi la barrière entre la fiction et la réalité.
J’ai passé des heures dans GTA 5 en incarnant Trevor Philips, Michael De Santa et Franklin Clinton. Vous savez, simplement parcourir Los Santos en écoutant des stations de radio, gagner de l’argent en tant que chauffeur de taxi, rencontrer des rencontres aléatoires hilarantes ou provoquer un chaos 5 étoiles total. Ce niveau d’immersion m’a entraîné à travers mon écran dans le monde et le récit de GTA 5 comme une première prémonition d’Alan Wake 2. Depuis, j’essaie de saisir ce sentiment d’immersion éphémère, ne le trouvant qu’en expérimentant The Witcher 3, Cyberpunk 2077 et Red Dead Redemption 2. Je suis sûr que vous avez vos propres pierres de touche pour cela !
Pour moi, la crédibilité est la clé de l’immersion – j’entends par là le genre de crédibilité que l’on peut trouver dans des jeux comme The Witcher et Cyberpunk. Ce sont des jeux fantastiques et de science-fiction, mais j’y crois parce que les mondes semblent cohérents lorsque je suis à l’intérieur. C’est le mélange de beaucoup d’éléments, je suppose. La fidélité graphique, la physique des cheveux impeccable et la diversité des PNJ présentés dans la bande-annonce de GTA 6 illustrent la puissance de Rockstar pour pousser la génération actuelle de consoles à créer des expériences crédibles. Cette équipe crée clairement des jeux en regardant de très près le monde réel et en essayant d’en capturer l’essence.
GTA 6 est la première opportunité pour Rockstar de faire une satire directe du monde moderne – l’endroit étrange dans lequel nous nous trouvons plus d’une décennie après le lancement de GTA 5. La bande-annonce suggère que l’équipe examinera de plus près les aspects étranges d’une société régie par les médias sociaux, et ce, à travers une lentille humoristique. Vice City, comme on le voit dans la bande-annonce, a les qualités nécessaires pour ressembler à une véritable ville habitée, occupée par différents types de personnes, diverses cultures, plusieurs types de véhicules et tout un écosystème animal à découvrir. J’espère que le clip d’un alligator se promenant dans un magasin pour acheter quelque chose – je suppose que c’est du fil dentaire – n’est pas qu’une cinématique. J’espère que c’est un gameplay émergent, car je cambriolais constamment un magasin à l’aide d’un alligator. Qui ne le ferait pas ?
En termes de capture de la texture réaliste du monde au-delà des alligators ? GTA 5 nous a présenté Lester Crest, le génie à l’esprit criminel qui vivait avec un handicap physique nécessitant à la fois un bâton et un fauteuil roulant pour se mobiliser. C’est toujours merveilleux d’interagir avec un personnage handicapé qui n’est pas identifié par ses limites et qui est considéré comme utile pour ses talents, même lorsque ses talents sont clairement criminels. En tant que personne handicapée, ma vie ne s’identifie pas à « la lutte quotidienne ». Je suis bien plus que mes limites, mais de nombreuses personnes ont du mal à surmonter un handicap ou ont le sentiment qu’un handicap détruit à 100 % leur vie. Ma dystrophie musculaire de Duchenne n’est que de 25 pour cent de Vivek, mais ma personnalité, mes rêves, mes passe-temps et mes aspirations sont ce qui me définit vraiment en tant que personne. Les récits handicapés ont le pouvoir d’élever les histoires, nous avons la profondeur et les nuances nécessaires pour permettre à une nouvelle vie de s’infiltrer dans les récits obsolètes.
Lester Crest illustre que Rockstar a de l’expérience dans la création d’un réalisme du handicap, donc mon plus grand espoir est que GTA 6 fasse progresser cela en incluant davantage de personnages avec différents types de handicaps, soit en tant que personnages secondaires, soit en tant que PNJ parcourant le monde. Ce niveau de représentation des personnes handicapées serait révolutionnaire, poussant d’autres jeux en monde ouvert comme Cyberpunk 2, quelle que soit leur forme, à inclure des personnes handicapées et à offrir des options de création de personnages pour diverses prothèses ou peut-être un fauteuil roulant.
GTA 6 vise à créer la prochaine évolution de la conception du monde ouvert, avec la fidélité graphique nécessaire pour créer un jeu mettant en vedette des personnages presque impossibles à distinguer de la réalité en raison de la diversité avancée des PNJ. Le seul aspect du jeu qui pourrait mettre en évidence la disparité de la réalité serait la quasi-effacement du handicap ; Lester Crest ne peut pas être le seul personnage handicapé dans le monde de GTA.
(Pendant que je suis ici, aux côtés de la représentation des personnes handicapées, il serait idéal que Rockstar améliore sa prise en charge de l’accessibilité, notamment en supprimant le bouton archaïque Mash-X-to-sprint et en ajoutant des bascules pour certaines actions comme viser ou ouvrir la roue de votre arme. (Je suis convaincu que Rockstar améliorera son accessibilité grâce à son responsable dédié à l’accessibilité, Ben Bayliss.)
GTA 6 sera la plus grande sortie de jeu jamais réalisée, mais les progrès qu’il pourrait apporter à la représentation des personnes handicapées sont véritablement une possibilité pour la première fois dans l’histoire. Je suis là pour ça.