Customize this title in frenchGhost of Tsushima: Director’s Cut obtient sa date de sortie en mai sur PC

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Suite aux rumeurs d’une date de sortie imminente pour Ghost of Tsushima : Director’s Cut sur PC, Sony l’a officialisée. Le succès du samouraï en monde ouvert du développeur Sucker Punch sera lancé via Steam et Epic Games Store le 16 mai.

Ghost of Tsushima a été lancé sur PlayStation 4 et PS5 en juillet 2020, et un Director’s Cut – regroupant le jeu de base acclamé, son extension Iki Island et le mode Légendes multijoueur en ligne coopératif – est arrivé l’année suivante. C’est cette version qui sortira sur PC en mai, Sony ayant détaillé certaines des améliorations spécifiques au jeu sur PC.

Comme révélé dans un article sur le blog PlayStation, Ghost of Tsushima pour PC offrira des fréquences d’images débloquées, divers paramètres et préréglages graphiques, des commandes de souris et de clavier personnalisables, ainsi qu’une prise en charge « étendue » des contrôleurs. Il est, par exemple, possible d’utiliser Steam Input pour remapper et personnaliser le contrôleur de votre choix, et ceux qui utilisent un contrôleur DualSense peuvent profiter de son retour haptique et de ses déclencheurs adaptatifs.

Ghost of Tsushima Director’s Cut – Bande-annonce des fonctionnalités | Jeux PC

Ghost of Tsushima: Director’s Cut – Bande-annonce des fonctionnalités PC.

De plus, Ghost of Tsushima pour PC prend en charge les moniteurs ultra-larges – aux résolutions 21:9 et 32:9, ainsi que 48:9 pour les configurations à trois moniteurs – et prend en charge DLSS 3, DLAA, FSR 3, FSR 3 Native. AA et mise à niveau Intel XeSS.

Ghost of Tsushima: Director’s Cut sera lancé sur Steam et Epic Games Store le 16 mai, et ceux qui choisissent de précommander recevront en début de jeu trois éléments débloqués : un cheval New Game+, la tenue du voyageur et des teintures d’armure brisées de Bakou. boutique.

Chris Tapsell d’Eurogamer avait des sentiments mitigés à propos de Ghost of Tsushima lorsqu’il l’a examiné en 2020, le qualifiant de « superproduction hollywoodienne sympathique, quoique maladroite », et écrivant que malgré tout son « frisson immédiat et indéniable, le gloss peut être juste un peu trop ». vite s’estomper. » Pourtant, il a fait les chiffres pour Sony et Sucker Punch – deux ans après son lancement, il avait vendu 10 millions d’exemplaires – et il s’est avéré suffisamment populaire pour qu’il soit actuellement transformé en film par le réalisateur de John Wick, Chad Stahelski.



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