Customize this title in frenchComment la conception sonore des jeux indépendants devient-elle si bonne ?

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words

Les studios de jeux indépendants appliquent librement leurs talents à la conception sonore. Cela les distingue en termes de son.

Studios de jeux indépendants dispose de ressources limitées. Il n’y avait aucune source de revenus provenant du jeu qu’ils avaient développé en premier lieu. Ils doivent continuer à produire des jeux sans cela. Ces studios comptent également un petit nombre de membres d’équipe.

De tels obstacles moins de personnes assumant plus de rôles Cela signifie également que le jeu continue d’être développé. De plus, le petit nombre de personnes dans l’équipe facilite également un brainstorming et une prise d’action rapides.

Les studios de jeux indépendants ne créent pas de jeux pour gagner de l’argent, ce qui permet un développement plus libre du jeu et davantage de possibilités de créativité. Pensez-vous que cette liberté au design sonore Comment cela affecte-t-il ?

Fondateur de MadRooster Feridun Emre Dursun Il a répondu à quelques questions à ce sujet pour Webtekno. Voici nos questions et réponses :

Les studios de jeux indépendants disposent souvent de ressources limitées. Alors, comment parviennent-ils à créer un design sonore aussi impressionnant ?

dans les jeux indépendants Si les budgets importants ne sont pas discutés, le processus se déroule généralement dans un format où chacun se concentre sur son propre domaine et est propriétaire de l’entreprise. Ces dynamiques se retrouvent également dans le temps.

développeur indépendantpour le jeu qu’il a conçu dans son esprit et dont il a peut-être produit un prototype. un monde de bon son Il peut être celui qui fait croire aux gens au projet en contactant les personnes pour lesquelles il pense pouvoir le concevoir. Beaucoup compositeur et concepteur sonore terrain de jeu pour, ils parce qu’il aime jouer à des jeux Cela devient un domaine intéressant pour

Ainsi, sans avoir de grandes attentes financières, peut être rapidement transformé en produit Et Ils se sentent plus flexibles en termes de créativité Ils peuvent être disposés à travailler dans un domaine. Bien entendu, cela se reflète dans l’univers sonore du jeu.

En quoi l’approche des développeurs indépendants en matière de conception sonore diffère-t-elle de celle des grands studios ?

Couverture du jeu Dave le plongeur

Développeurs indépendants si complètement au son et à la musique S’ils ne travaillent pas avec une personne concentrée, généralement quelqu’un au sein de l’équipe qui comprend au moins un peu la voix peut prendre en charge ce travail. En faisant ça stockez des bibliothèques de sons et de musiques Ils essaient de sauvegarder le processus en postulant manuellement. Il y a une chose que j’ai apprise de mes professeurs et qui a sa place dans ma vie : Une chaîne est aussi solide que son maillon le plus faible.

Si les graphismes du jeu sont d’un très bon niveau le monde sonore est dérangeant Si c’est pour que le joueur ferme le jeu peut causer. En fait, la plupart du temps, nous n’en sommes même pas conscients, car n’a aucune valeur mesurable. Alors que les autres anneaux deviennent plus forts son et musique Un processus dans lequel leurs propres équipes sont constituées est possible.

Par exemple, lors de ma première expérience dans l’industrie Dans une société de jeux indépendants avec 15 personnes Equipe son et musique de 4 personnes Nous travaillions comme. À plus grande échelle et même AAA Quand on regarde les entreprises qui produisent des jeux, elles disposent généralement d’équipes son et musique pouvant parfois compter jusqu’à 10 personnes. Cela dépend de la situation externaliser le service Cela peut alléger beaucoup de fardeaux sur les épaules du développeur. en fonction de la taille de la production et les solutions diffèrent selon l’approche de l’équipe.

Les jeux indépendants peuvent souvent être plus innovants et expérimentaux que ceux des grands studios. Comment cela affecte-t-il la conception sonore ?

Cette situation au design sonore Cela se reflète également. Ces équipes une chaîne bureaucratique de processus Au lieu de cela, ils dirigent généralement le processus avec des brainstormings rapides. Étant donné que les changements instantanés se produisent fréquemment, il devient important pour l’équipe d’avoir une structure agile. l’expérimentation, C’est une situation qui profite au concepteur sonore et au compositeur car de cette façon, produire quelque chose d’original Une opportunité se présente pour vous.

Entendre les pas d’un personnage dans une pièce sur l’homme moderne On l’entend comme dans la vie de tous les jours et on n’est pas surpris. Si notre personnage est un minotaure (mi-homme, mi-taureau issu du monde mythologique), les choses y deviennent passionnantes. darq, craque Si vous examinez des jeux comme sinistre Et grinçant Vous pouvez voir qu’il existe un monde sonore. Afin de créer ce monde, les sound designers ont suivi de nombreuses étapes. enregistre les sons de différents objetsces déformé en créant un tout nouveau palette sonore Ils créent. Ce expérimentalisme Cela pousse également le sound designer à être plus créatif.

Que pensez-vous de l’importance de la conception sonore dans l’industrie du jeu vidéo ? Pourquoi cette importance est-elle si évidente, en particulier pour les jeux indépendants ?

Mer d'étoiles

Un personne saine En tant que joueur, je pense que le son est toujours important dans les jeux. Si je pensais autrement, je ne ferais pas ce métier. Cependant, cette importance peut augmenter selon le type de jeu. Par exemple un dans le jeu d’horreur ou FPS (jeu de tir à la première personne) Le rôle du son dans le jeu est plus important que dans les autres genres.

Jeux indie En raison des sujets qu’ils couvrent, ils sont généralement aux scénarios profonds Parce que le jeu a images de qualité Et Soutenu par le monde sonore Merci à un bon uniforme Ils peuvent se rencontrer. de ces jeux base de joueurs Un public qui possède généralement un certain niveau de casque et qui a à cœur de ressentir le jeu avec tous ses sens. Donc Un jeu en avance avec son univers sonore Il démarre la course avec une longueur d’avance.

Le son que nous frappons sur le rocher avec une pioche dans Stardew Valley montre en fait que vous n’avez pas nécessairement besoin d’un rocher et d’une pioche pour produire ce son. Pouvez-vous donner des informations à ce sujet ? (3:22)

concepteurs sonores utilise principalement cette approche. Dans un jeu de pixels 2D Il n’est pas rare d’entendre des bruits de pierre concassée comme un bruit de pierre brisée. Un exemple plus extrême de ceci est réel Concevoir le son d’une animation qui n’a pas d’équivalent dans le monde. Les pas de l’homme, les étoiles se rassemblent dans les jeux mobiles, le rugissement d’une créature et bien d’autres encore à la conception sonore créative évident.

punk glacial dans ton jeu Sons de l’interface utilisateur Si vous l’examinez, vous verrez qu’il s’agit d’un jeu adapté au monde sombre du jeu, utilisant des sons de machines et des valves. palette sonore Tu peux entendre Cette situation dépend entièrement du concepteur sonore. Un choix original et créatif. Des concepteurs sonores créatifs dans le monde réel simulera le son et ils sont toujours à la recherche de solutions qui les différencieront.

Un autre son à succès dans Stardew Valley est le son émis lors de la collecte de légumes dans le champ. Dans la vidéo, il est mentionné que cela peut être fait en émettant un bruit sec dans la bouche et en ajoutant une variation de hauteur aléatoire. Que pensez-vous de ce sujet ? (10:12)

Je recherche l’équivalent de la voix créative et réelle dont j’ai parlé approche sonore exactement ça. Le concepteur sonore ne dérangera pas lors de la cueillette des légumes et donnera même une voix au joueur. Sensation ASMR (Réponse Sensorielle Autonome des Méridiens) Il utilise des sons pop qui peuvent donner Pour diversifier cela changer aléatoirement la hauteur du son Une méthode fréquemment utilisée.

Y a-t-il des sons similaires dans d’autres jeux qui vous paraissent intéressants ? (38:14), (9:47)

Hellblade : le sacrifice de Senua le personnage principal du jeu psychose On entend les voix venant de la tête du personnage afin de mieux exprimer sa situation. Lors de leur enregistrement, les concepteurs sonores ont utilisé une technique qui imite la sensation dans la tête humaine pour créer une psychose réaliste. microphones factices ils utilisent. Jeu avec des écouteurs Cela a un effet très immersif lorsque vous en faites l’expérience.

Mauvais Nord Dans le jeu intitulé, de mignons petits personnages se battent en combattant. épée ça sonne en fait fourchette Et cuillère Il est constitué de sons. Ou les sons qu’ils émettent lorsqu’ils bougent sont si doux que c’en est drôle dans le monde réel. Vous ne pouvez l’associer à aucun son.

Merci à cher Feridun Emre Dursun pour ses réponses.

Nos autres contenus qui pourraient vous plaire :

NOUVELLES CONNEXES

Giant One-Man Squad : l’histoire à succès de Stardew Valley façonnée entre les mains d’un seul développeur

NOUVELLES CONNEXES

Le parcours fascinant du développement des effets sonores dans les jeux : une révolution d’Atari à la VR, du 8 bits au Dolby Atmos…



Source link -57