Customize this title in frenchLes mods Cities Skylines 2 arrivent enfin bientôt

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words

Le support officiel des mods pour Cities Skylines 2 est enfin prêt à commencer son déploiement, ont annoncé le développeur Colossal Order et l’éditeur Paradox.

La fonctionnalité sera déployée en version bêta la semaine prochaine, le 25 mars, et permettra aux utilisateurs de créer des mods de carte ou de code. Le modding d’actifs sera disponible plus tard dans l’année.

Le mois dernier, la patronne de Colossal Order, Mariina Hallikainen, a admis que le « plus grand regret » du développeur était de ne pas pouvoir offrir de support de modding pour le jeu lors de son lancement en octobre dernier. Les fans avaient immédiatement critiqué le titre pour ne pas autoriser les mods – une grande partie du Cities Skylines original – ainsi que pour ses problèmes de performances.

Teaser de l’annonce officielle du pack d’actifs Beach Properties | Villes : Skylines II

Cities Skylines : bande-annonce du DLC Beach Properties.

Expliquant l’absence d’outils de mod au lancement, Hallikainen a déclaré que le studio avait « tout simplement manqué de temps ».

Ce mois-ci verra également le lancement de Beach Properties, la première cuillerée retardée de contenu post-lancement initialement prévue à la fin de l’année dernière. Cela ajoute une nouvelle zone riveraine, des bâtiments sur le thème de la plage et quatre nouveaux arbres.

L’année dernière, Colossal Order a déclaré qu’il ne publierait pas de DLC payant pour Cities: Skylines 2 tant qu’il n’aurait pas résolu les problèmes de performances du jeu « selon nos normes ».

Des versions console de Cities Skylines 2 sont également en route, mais ont été retardées de l’année dernière à une date non précisée ce printemps.



Source link -57