Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words
Une nouvelle explosive est venue d’Epic Games concernant l’UEFN, qui permet d’ajouter du contenu autre que le contenu par défaut à Fortnite. La société a intégré MetaHuman, qui permet de produire des modèles humains hyperréalistes, dans EUFN.
Epic Games a présenté Unreal Editor pour Fortnite (Unreal Editor) lors d’un événement organisé l’année dernière.UEFNIl a introduit un nouveau logiciel appelé ) Ce logiciel permettait aux développeurs indépendants de créer du nouveau contenu pour Fortnite et de le publier dans le jeu. L’entreprise s’inquiète désormais de ce logiciel tu as franchi une nouvelle étape expliqué.
La société dispose d’un logiciel basé sur Unreal Engine pour produire des modèles humains hyperréalistes. MétaHumainIl a annoncé avoir intégré l’UEFN. Les développeurs pourront désormais télécharger dans Fortnite une conception humaine qu’ils ont créée dans MetaHuman. Cependant, ces modèles humains hyperréalistes ne seront pas des personnages utilisables par les joueurs. Les modèles MetaHuman sont utilisés dans le contenu ajouté à Fortnite. En tant que PNJ Ils serviront.
Ce n’est pas la seule innovation qui arrive à l’UEFN !
Bien que l’annonce la plus importante faite par Epic Games aujourd’hui soit l’ajout de MetaHuman à l’UEFN, le service d’autres nouveautés l’obtiendra également. Selon la déclaration d’Epic Games, l’UEFN sera équipé de fonctionnalités telles que la prise en charge de la caméra en perspective à la première personne vers la fin de l’année. En d’autres termes, la possibilité de jouer à la première personne viendra sur Fortnite.
NOUVELLES CONNEXES
Fortnite a été un tournant : l’homme qui a construit Epic Games étape par étape pour devenir une entreprise de 30 milliards de dollars
Vous vous demandez peut-être pourquoi Epic Games effectue un travail aussi approfondi. Expliquons-nous tout de suite. Au lieu de continuer à proposer Fortnite sous forme de jeu unique, Epic Games veut en faire une plateforme. En d’autres termes, Fortnite aura une structure différente de celle à laquelle nous sommes habitués, contenant des tonnes de jeux dans un seul jeu. Voici celui développé avec l’UEFN en 2023 plus de 80 mille C’est exactement pourquoi la carte a été ajoutée à Fortnite. Voyons si l’entreprise peut atteindre son objectif…
Vous pouvez regarder la présentation de « MetaHuman » ajouté à l’UEFN dans la vidéo ci-dessous.
Source :
https://www.theverge.com/2024/3/20/24106494/fortnite-unreal-editor-uefn-metahumans-fps
$(function(){
//facebook window.fbAsyncInit = function() { FB.init({ appId : '1037724072951294', xfbml : true, version : 'v2.5' }); };
(function(d, s, id){ var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) {return;} js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://connect.facebook.net/tr_TR/sdk.js"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));
$('body').on({ click: function() { // facebook save button ajax FB.XFBML.parse(); } }, '.facebook-save');
// share scroll if ($('.content-sticky').length > 0) { if ($(window).width() >= 768) { $(window).on('scroll', function () { var scrollTop = $(this).scrollTop(); $('article').each(function () { if (scrollTop >= ($(this).find('.content-body').offset().top - 76)) { $(this).find('.content-sticky').addClass('sticky'); if (scrollTop >= ($(this).find('.content-body').offset().top + $(this).find('.content-body').height() - ($(this).find('.content-sticky').height() + 92))) { $(this).find('.content-sticky').removeClass('sticky'); $(this).find('.content-sticky').css({'bottom': '0px', 'top': 'auto'}); } else { $(this).find('.content-sticky').addClass('sticky').css({ 'bottom': 'initial', 'top': '76px' }); } } else { $(this).find('.content-sticky').removeClass('sticky').css({'bottom': 'auto', 'top': '0'}); } }); }); } }
// share click $('body').on({ click: function (){ var $this = $(this), dataShareType = $this.attr('data-share-type'), dataType = $this.attr('data-type'), dataId = $this.attr('data-id'), dataPostUrl = $this.attr('data-post-url'), dataTitle = $this.attr('data-title'), dataSef = $this.attr('data-sef');
switch(dataShareType) { case 'facebook': FB.ui({ method: 'share', href: dataSef, }, function(response){ if (response && !response.error_message) { updateHit(); } });
break;
case 'twitter': shareWindow('https://twitter.com/intent/tweet?via=webtekno&text="+encodeURIComponent(dataTitle) + " %E2%96%B6 ' + encodeURIComponent(dataSef)); updateHit(); break;
case 'gplus': shareWindow('https://plus.google.com/share?url=" + encodeURIComponent(dataSef)); updateHit(); break;
case "mail': window.location.href="https://www.webtekno.com/mailto:?subject=" + encodeURIComponent(dataTitle) +'&body='+ encodeURIComponent(dataSef); //updateHit(); break;
case 'whatsapp': window.location.href="whatsapp://send?text=" + encodeURIComponent(dataTitle) +' %E2%96%B6 '+ encodeURIComponent(dataSef); updateHit(); break; }
function shareWindow (url) { window.open(url, "_blank", "toolbar=yes, scrollbars=yes, resizable=yes, top=500, left=500, width=400, height=400"); }
function updateHit () { $.ajax({ type: "POST", url: dataPostUrl, data: {contentId: dataId, contentType: dataType, shareType: dataShareType}, success: function(data) {
if ($('.video-showcase').length > 0) { var $container = $('.video-showcase'); } else if ($('article[data-id="' + dataId + '"]').length > 0) { var $container = $('article[data-id="' + dataId + '"]'); } else if ($('.wt-share-item[data-id="' + dataId + '"]').length > 0) { var $container = $('.wt-share-item[data-id="' + dataId + '"]'); } else { $container = null; }
//var $container = dataType == 'video' ? $('.video-showcase') : $('article[data-id="' + dataId + '"]');
if ( $container != null && $container.length > 0 ) { var $badged = $container.find('.wt-share-badge-' + dataShareType);
var $headerCount = $('.content-header').find('.wt-share-count'), $containerCount = $container.find('.wt-share-count'), value = parseInt($containerCount.html()) + 1;
$container.data('share', value); //$containerCount.html(value);
if ($headerCount.length > 0) { //$headerCount.html(value); }
if ( $badged.length > 0 && (dataShareType == 'facebook' || dataShareType == 'twitter')) { if ($badged.hasClass('is-visible')) { //$badged.html(data); } else { //$badged.addClass('is-visible').html(data); } } }
} }); } } }, '.wt-share-button') });