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Malgré des mois d’accès anticipé à Steam et des centaines de critiques positives de joueurs, Stellaris Nexus n’est plus. Au lieu de cela, le spin-off prend la rare mesure de se renommer – abandonnant complètement sa marque Stellaris – pour se lancer sous un nouveau nom.
Annoncé l’année dernière comme une version plus rapide du genre 4X, le projet s’appellera désormais Nexus 5X (le cinquième « X » est pour « eXpress »).
« Le but de l’accès anticipé est de déterminer ce qui fonctionne dans votre jeu et ce qui doit être amélioré – et la grande leçon pour nous était que notre nom devait être meilleur », a déclaré Dax Ginn, directeur du studio Whataboy Games, à Eurogamer.
Se décrivant comme un spin-off de Stellaris dès le départ avait laissé le jeu étiqueté comme un Stellaris-lite, a déclaré Ginn.
« Bien que les factions et les dirigeants présents dans le jeu soient empruntés au monde de Stellaris, nous n’avons jamais eu l’intention de concevoir un jeu qui pourrait être considéré comme ‘Stellaris-Lite’ – ce n’est pas ce que la conception de base de ce jeu a jamais essayé. atteindre.
« Au lieu de cela, nous nous sommes concentrés sur la création d’un large éventail de méthodes mécaniques permettant aux joueurs d’interagir les uns avec les autres, qui reflètent le type d’alchimie que nous voyons autour d’un jeu de société lors d’une soirée de match », a poursuivi Ginn, vérifiant le nom de l’alliance qui se formait, poignardait dans le dos, bénéfice mutuel et trahison qui rendent les soirées de jeux mémorables.
En effet, l’idée de base selon laquelle une partie du Nexus 5X peut être terminée en une heure de jeu environ s’appuie également sur le sentiment d’avoir partagé une expérience typique de jeu de stratégie sociale.
« Dans les retours et les réactions que nous avons vus de la part des joueurs, nous avons eu le sentiment très fort que ce que les joueurs appréciaient était la sensation compétitive de ‘jeu de société numérique’ du jeu », a noté Ginn.
L’ajout de l’élément « express » – et sa mise en évidence dans le titre du jeu – est conçu pour mieux expliquer que le jeu s’en tient aux principes fondamentaux du genre 4X – explorer, exploiter, étendre, exterminer – avec une longueur qui permet pour une expérience stratégique « du début à la fin » plus accessible.
« Cette concentration de temps et de mécanismes fait d’un jeu multijoueur 5X un bien meilleur choix pour les sessions de jeu multijoueurs simultanées, ou la ‘stratégie sociale' », a poursuivi Ginn. « Ce n’est pas toujours ce qui se passe sur le plateau dont on parle une semaine plus tard, le plus souvent, c’est la chimie narrative entre les joueurs qui constitue le point culminant de la soirée.
« Nous voulions concevoir un jeu informatique qui exacerbe toutes ces tensions entre joueurs lors des soirées de jeu tout en offrant toute la profondeur stratégique que les joueurs attendent d’un titre 4X complet. »
Enfin, Ginn a confirmé que le cadre du Nexus 5X dans l’univers Stellaris ne changerait pas, même s’il était atténué avec le nouveau titre du jeu.
« Stellaris est un décor de rêve pour un titre de science-fiction 4X », a conclu Ginn. « Le jeu se déroule toujours dans l’univers de Stellaris, [but] le changement de nom reflète le changement d’orientation que nous avons constaté parmi les joueurs lors de l’accès anticipé, passant d’une idée préconçue sur ce jeu comme un « Stellaris-lite » à un jeu beaucoup plus « rapide 4X / stratégie sociale ».