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- Hollywood adapte de plus en plus les jeux vidéo aux films et aux émissions de télévision.
- Cette tendance contraste avec le déclin de l’intérêt pour les adaptations de bandes dessinées.
- Les studios de jeux vidéo se montrent prudents, craignant que les adaptations ne compromettent leurs propriétés intellectuelles.
Les gens en ont assez de regarder les Avengers. Mais Hollywood a un plan de secours : les jeux vidéo.
Sept sorties de films majeurs en 2023 étaient basées sur des jeux vidéo, dont « Grand Turismo » et « Five Nights at Freddy’s », selon le Wall Street Journal.
Au moins 19 émissions de télévision basées sur des jeux vidéo ont également fait leurs débuts l’année dernière, selon Ampere Analysis, une société de données boursières basée à Londres, et la tendance ne ralentit pas. « Bioshock » et « God of War » sont désormais en préparation respectivement sur Amazon Prime et Netflix.
Ampere a découvert que Hollywood avait détourné l’année dernière son attention des bandes dessinées dans les films et les émissions de télévision au profit d’adaptations de jeux vidéo comme « The Last of Us ».
« Le film Super Mario Bros. » a rapporté 1,36 milliard de dollars en 2023, soit la deuxième plus grande marge derrière « Barbie ». Les deux films dépassent « Spider-Man: Across the Spider-Verse » et « Guardians of the Galaxy Vol. 3 », le dernier opus de Marvel dans la phase cinq de son univers cinématographique Marvel.
Paul Dergarabedian, analyste principal des médias chez Comscore, une société d’analyse des médias, a déclaré au Journal que les studios de cinéma commencent à se rendre compte que « la floraison n’est peut-être pas rose » lorsqu’il s’agit d’adaptations de bandes dessinées.
Les films de super-héros ont rapporté environ 1 milliard de dollars au niveau national en 2023, soit une baisse de 42 % par rapport à l’année précédente, selon Comscore. Pendant ce temps, les films basés sur des jeux vidéo ont rapporté 712,2 millions de dollars, soit plus du double du total de 2022, selon le média.
Malgré ce succès, les studios de jeux vidéo font preuve de prudence concernant les adaptations cinématographiques et télévisuelles. Les joueurs constituent une base de fans engagés. Cela représente une opportunité pour Hollywood mais aussi un défi pour les studios de jeux vidéo, qui s’inquiètent de la menace que les adaptations font peser sur leurs marques.
« S’ils n’aiment pas quelque chose, ils vous le diront », a déclaré au Journal Hélène Juguet, directrice générale d’Ubisoft Film & Television.
Netflix, par exemple, a annulé « Resident Evil » après une seule saison en 2022. Les fans de la populaire série de jeux vidéo l’ont qualifié de « la poubelle la plus ennuyeuse et inutile » de l’année avec « rien de commun avec ses sources », a rapporté Newsweek. à l’époque.
Les faibles scores d’audience de la série pourraient provenir d’un « bombardement raciste », étant donné que Lance Reddick – qui est noir – incarnait un personnage qui est normalement blanc dans les jeux vidéo, a rapporté Forbes.
Lors d’une conférence téléphonique sur les résultats en novembre 2023, Strauss Zelnik, PDG de Take Two Interactive, a déclaré que les studios de jeux « courent le risque de compromettre la propriété intellectuelle sous-jacente » lors des adaptations, selon le Journal.
« C’est une barre haute », a déclaré Zelnik lors de l’appel.
Les adaptations de jeux vidéo ont généralement une mauvaise réputation en tant que récits schlocky, en particulier de la part des jeunes joueurs. Les membres de l’Electronic Gaming Association de l’Université de Miami ont déclaré à la publication de l’école qu’ils pensent que les adaptations cinématographiques réussissent mieux auprès du public lorsque les créateurs de jeux ont plus leur mot à dire dans la narration.
Les studios de jeux et de cinéma s’intègrent dans des endroits comme les communautés Discord et Reddit où ils peuvent voir directement ce que les jeunes joueurs pensent de leurs produits, a rapporté le Journal. Une conclusion courante est que les joueurs apprécient les « œufs de Pâques » ou les petits clins d’œil aux sources.
Adhan Razzaque, un ingénieur logiciel de 22 ans originaire d’Austin, a déclaré au média que remarquer des œufs de Pâques dans la série Netflix 2022 « Cyberpunk: Edgerunners », par exemple, lui donnait l’impression que l’équipe de production le considérait comme un joueur lors de la création. le spectacle.