Customize this title in frenchImmortals of Aveum devrait recevoir la génération de trames de console HDR et FSR 3

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Immortals of Aveum d’Ascendant Studios profite actuellement d’une nouvelle vie en tant que jeu « gratuit » sur PlayStation Plus – et deux mises à niveau majeures sont à venir. Le premier – le patch 1.0.6.3 – ajoute la prise en charge d’une plage dynamique élevée et devrait être déployé sur toutes les versions console du jeu aujourd’hui. Peut-être plus excitant est la prochaine version 1.0.6.4, qui apporte pour la première fois la génération de trames FSR 3 d’AMD aux consoles, augmentant la fréquence d’images via des trames insérées et interpolées.

Lorsque les versions console recevront leurs mises à niveau FSR 3, la version PC sera également mise à jour pour prendre en charge la dernière version de la technologie de génération de cadres d’AMD. Ascendant travaille avec son partenaire de développement Enduring Games pour apporter cette fonctionnalité très attendue aux consoles et nous sommes intrigués de voir à quel point la mise en œuvre sera bonne.

Le PR ne révèle pas grand-chose sur la façon dont la génération d’images change ou améliore Immortals of Aveum sur les consoles, disant seulement que « le patch 1.0.6.4 étendra également la prise en charge de FSR 3 pour les moniteurs et les téléviseurs à taux de rafraîchissement variable (VRR) sur PC et consoles, ce qui améliorera la cadence des images et réduira les occurrences de saccades ou de déchirures d’écran ».

L’implémentation existante de FSR 3 sur PC ne prend pas en charge le VRR et présente de profonds problèmes de rythme d’image sous charge – problèmes qu’AMD a résolus dans les mises à jour plus récentes de FSR 3. Il convient de souligner que même si FSR 3 est un terme fourre-tout désignant la dernière technologie de mise à l’échelle d’AMD, les développeurs n’ont pas besoin d’implémenter la génération de trames. Cependant, l’Ascendant nous assure que frame-gen est présent pour les versions de console.

Sur la base de nos expériences avec Immortals of Aveum – et de nos propres tests sur du matériel équivalent à une console utilisant la version PC existante – notre hypothèse éclairée serait qu’Ascendant Studios et Enduring Games s’appuieront sur l’expérience existante en ciblant 60 ips, augmentant ainsi la fréquence d’images. pour la prise en charge de l’affichage 120 Hz. De plus, le VRR sur les consoles permettrait une expérience plus fluide et plus cohérente même s’il y a des fluctuations de fréquence d’images inférieures à 120 ips. Attendez-vous à la mise à niveau 1.0.6.4 avec le support de FSR 3 « dans quelques semaines seulement », selon le matériel de relations publiques que nous a partagé le développeur. La prise en charge du HDR pour PC est prévue « dans une future mise à jour ».

Chez Digital Foundry, nous ferons de notre mieux pour vous en dire plus sur le premier déploiement de console de FSR 3 dès que possible.



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