Customize this title in frenchLe développeur de Stellar Blade demande aux joueurs d’y aller doucement sur la démo

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Le développeur de Stellar Blade a demandé aux joueurs d' »y aller doucement » sur la démo du jeu, certains joueurs accumulant plus de 50 heures de jeu.

La démo du prochain jeu d’action a été publiée le 29 mars et les progrès ont été transférés au jeu principal.

En tant que tel, certains joueurs ont exploité la démo pour acquérir de l’expérience afin de faire progresser le personnage principal Eve avant d’accéder au jeu complet, prévu pour le 26 avril.

Stellar Blade – Nouveau aperçu du gameplay Regarder sur YouTube

« Nous sommes très reconnaissants de votre amour pour notre jeu », a déclaré Shift Up dans un post sur X. « Pour profiter pleinement du jeu principal, allez-y doucement avec la démo. Plus de 50 heures de jeu en démo… nous’ j’ai peur ! »

Selon Ampere Analysis, rapporté par Game World Observer, la démo de Stellar Blade a culminé à 690 000 utilisateurs actifs quotidiens.

Cela serait presque le double de celui de la démo de Final Fantasy 7 Rebirth, qui culminait à 380 000 DAU.

Il est clair que la démo de Stellar Blade s’est avérée incroyablement populaire, ce qui est de bon augure pour la sortie complète – même si une grande partie du discours a tourné autour de la combinaison de peau du personnage principal ouvertement sexualisée.

Le réalisateur Kim Hyung Tae a déclaré à Famitsu que la combinaison d’Eve manque de capacités défensives et augmentera donc la difficulté du jeu, même si je suis convaincu que cela ne dissuadera pas les joueurs.

Dans une interview sur le blog PlayStation, le réalisateur a également évoqué les options de difficulté du jeu. Bien que le jeu soit censé être « difficile dans une mesure raisonnable », il existe un certain nombre d’options de difficulté ainsi qu’Action Assist dans le mode Histoire.

Action Assist ralentira le jeu pendant les combats de boss pour permettre aux joueurs d’apprendre les modèles d’attaque et de manœuvrer les ennemis, l’interface utilisateur affichant le bon moment pour les parades et les esquives.

J’ai moi-même vérifié la démo lors de sa sortie et j’en suis ressorti extrêmement impressionné par ses mécanismes de combat – un mélange de NieR : Automata et Sekiro.

Pour en savoir plus sur Stellar Blade, Digital Foundry a analysé la technologie impressionnante derrière la démo.



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