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Il a ajouté que lors de la création du casque mortel, il a utilisé « trois des modules de charge explosive que j’utilise habituellement pour un projet différent, en les liant à un capteur photo à bande étroite qui peut détecter lorsque l’écran clignote en rouge à une fréquence spécifique, rendant le jeu- sur l’intégration de la part du développeur très facile. »
« Lorsqu’un écran de fin de partie approprié s’affiche, les charges se déclenchent, détruisant instantanément le cerveau de l’utilisateur », a conclu Palmer. Wow, c’est exactement ce dont nous avons besoin dans la vraie vie (PAS).
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