Chronique des Deux Aspects : L’Évolution des Jeux Vidéo de Football

L’article présente « A Tale of Two Halves », un livre de Richard Moss qui explore l’évolution des jeux vidéo de football sur quatre décennies. En se concentrant sur les succès d’antan comme Kick Off et Sensible Soccer, ainsi que sur l’ascension des franchises EA Sports FC et eFootball, l’ouvrage plonge dans l’héritage riche et varié de ce genre. Avec des interviews et des détails visuels captivants, il ravive la nostalgie des amateurs de jeux de football.

Le football, ou soccer selon les régions, figure parmi les thématiques les plus prisées et les plus anciennes dans l’univers des jeux vidéo. Comme le tennis, ce sport s’intègre parfaitement dans le cadre de l’interaction compétitive, ce qui a conduit à l’émergence d’innombrables versions vidéoludiques au fil des ans.

De manière surprenante, le secteur du football virtuel est actuellement dominé par EA Sports FC, anciennement connu sous le nom de FIFA, et par eFootball de Konami, qui était auparavant Pro Evolution Soccer. Bien que des concurrents de niche, comme Sociable Soccer, existent, le marché du football vidéoludique apparaît plutôt stérile comparé à l’effervescence des années 80, 90 et 2000, où une multitude d’options étaient disponibles.

Bitmap Books s’attache à enrichir ce patrimoine culturel. À travers ses 628 pages, l’auteur Richard Moss compile une incroyable quantité d’informations sur ce qui fut, à une époque, l’un des genres les plus prolifiques du jeu vidéo. Des succès initiaux tels que Kick Off, Match Day et Sensible Soccer ont connu une immense popularité avant d’être supplantés par FIFA et PES, les deux franchises prédominantes des années 2000 et 2010.

Cependant, ce qui est captivant, c’est tout ce qui est moins connu. A Tale of Two Halves ne laisse rien au hasard en explorant les subtilités de ce genre, mettant en lumière des titres moins célèbres comme This is Football, Sega Worldwide Soccer, et Three Lions, ce dernier étant particulier car il ne permettait de contrôler qu’un seul joueur à la fois.

Moss explore également le phénomène des jeux de football japonais des années 90, révélateurs de l’essor de la J-League, avec des titres tels que ISS 64 qui, malgré quelques produits de moindre qualité, incluent certaines des meilleures expériences footballistiques de l’époque.

Le livre aborde également les simulateurs de gestion footballistique récents, tels que Championship Manager, Premier Manager et Football Manager, qui, même s’ils ne proposent pas une action en temps réel, ont captivé des millions de passionnés au fil des ans.

Des interviews avec des figures emblématiques du secteur, notamment Jim Bagley, Kevin Toms, Marc Aubanel et Simon Prytherch, permettent à A Tale of Two Halves de plonger dans le processus créatif de ces jeux et d’explorer l’impact de leur succès sur les développeurs. Les pages sont agrémentées de superbes sprites réalisés par 8-Bit Football et chaque chapitre est introduit par des exemples issus du projet « Unlicensed FC » de James Reynolds, offrant un aperçu amusant des noms de joueurs fictifs avant que PES ne puisse utiliser des appellations officielles.

Comme de nombreux ouvrages de Bitmap Books, le détail et l’affection présents dans cette publication sont inégalables – on y trouve même des lacets attachés au livre, servant de marque-page. Si vous êtes passionné par les jeux de football vidéo et que vous ressentez la nostalgie d’une époque où de nouvelles versions du sport sortaient chaque semaine, cet ouvrage sera un véritable régal. La prose accessible et souvent humoristique de Moss rend la lecture agréable, ressuscitant l’une des eras les plus vibrantes de l’histoire vidéoludique, une période peu susceptible de revenir.

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