En vedette : « Nairi : Rising Tide » – Le développeur six ans après, trouve son identité dans l’univers de la Switch.

En vedette : "Nairi : Rising Tide" - Le développeur six ans après, trouve son identité dans l'univers de la Switch.

En 2018, le studio indépendant néerlandais HomeBear a lancé NAIRI : Tower Of Shirin, un jeu d’aventure point-and-click acclamé. Après plusieurs défis de développement, le duo se prépare à sortir sa suite, Nairi : Rising Tide, le 14 novembre. Ce nouveau chapitre promet d’améliorer le gameplay, les visuels et l’expérience narrative, avec des niveaux plus complexes et un contenu enrichi. Les précommandes sont ouvertes avec une remise de 25 %.

En 2018, le studio indépendant néerlandais HomeBear, formé par le couple Joshua van Kuilenburg et You Miichi, a lancé NAIRI : Tower Of Shirin, un jeu d’aventure point-and-click qui a reçu un bel accueil, se voyant attribuer la note de 8/10 dans notre critique.

Après un long délai, l’équipe se prépare à dévoiler la suite, Nairi : Rising Tide. Notre dernier échange avec eux date de mars 2018, et nous avons récemment repris contact pour discuter des raisons de cette attente prolongée avant le retour dans l’univers de Nairi et des évolutions survenues depuis la première sortie, à une époque où la Nintendo Switch n’en était qu’à ses débuts.

Dans Tower of Shirin, Nairi se retrouve séparée de sa famille et de son foyer, dans le quartier riche et politiquement complexe de Shirin. L’intrigue de ce premier épisode suit son périple à travers la partie plus pauvre de Shirin, où elle doit retrouver son chemin. À l’issue de Tower of Shirin, Nairi apparaît plus résiliente, tout en étant confrontée à des défis plus grands.

Le duo a rencontré plusieurs obstacles professionnels et personnels qui ont contribué à ce retard. Le développement de Rising Tide a vraiment commencé lorsque You, l’artiste, est rentrée du Japon après avoir pris soin de sa mère pendant quelques mois. En outre, des problèmes liés à l’édition, au portage et à la localisation ont également retardé la sortie. Cette période a été assez tumultueuse.

Heureusement, cette fois-ci, ils n’ont pas eu à dépendre du crowdfunding, ce qui leur a permis de prendre le temps nécessaire pour réaliser un jeu plus abouti et raffiné, malgré ces contretemps.

Ils ont pris à cœur les retours sur Tower of Shirin et espèrent que les joueurs remarqueront des améliorations significatives, telles que des temps de chargement réduits (particulièrement sur Nintendo Switch), une nouvelle carte pour faciliter la navigation, des systèmes d’indices optimisés, et bien d’autres fonctionnalités. Les personnages et les animations bénéficient également d’un rendu visuel nettement amélioré. Un point de friction avec les joueurs dans Tower of Shirin était la fin, et des efforts particuliers ont été faits pour rendre le rythme de Rising Tide plus fluide, avec une conclusion moins brusque et plus satisfaisante.

Rising Tide constitue une élévation directe du jeu précédent, conservant le même style artistique, le même monde et les mêmes personnages, mais tout a été sublimé. Les proportions sont raffinées, les personnages plus dynamiques, et les animations plus réalistes. Quand on compare les deux jeux, les différences visuelles sautent aux yeux.

Cela dit, Rising Tide se déroule dans un quartier différent de Shirin, offrant un style et une atmosphère contrastants avec les bidonvilles explorés dans Tower of Shirin. Les joueurs peuvent se réjouir de découvrir des environnements plus variés et luxuriants.

Effectivement, le contenu de Rising Tide est presque le double de celui de Tower of Shirin. Bien que la pandémie ait eu un impact limité sur leur travail, ils ont choisi de ne pas faire de compromis sur la qualité. Contrairement au premier jeu, aucun contenu n’a été supprimé et de nombreuses nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées pour enrichir l’expérience. Leur objectif était de porter NAIRI à un niveau de qualité satisfaisant, tant pour cette suite que pour les futurs chapitres.

Pour ceux qui se demandent ce que cela implique, presque tous les systèmes de jeu ont été revus ou entièrement reprogrammé. La suite offre environ 25 % de décors dessinés à la main supplémentaires, tous plus détaillés que ceux de Tower of Shirin, qui utilisait davantage de décors « modulaires ». Rising Tide propose également 100 % de dialogues en plus, la plupart étant optionnels, en grande partie grâce à un plus grand nombre de scènes, de personnages et d’éléments à découvrir. Les donjons de puzzles sont également deux fois plus complexes et vastes que ceux du précédent jeu.

En résumé, le jeu a presque doublé en contenu par rapport à Tower of Shirin. Cela a représenté un travail colossal pour une petite équipe de deux personnes. Maintenant qu’ils ont établi une base sur laquelle ils peuvent s’appuyer, ils anticipent des délais plus courts pour les chapitres à venir.

Un résumé illustré de Tower of Shirin a été inclus dans Rising Tide pour aider les nouveaux joueurs. Cependant, les fans de Tower of Shirin retrouver