Ce que Pokémon pourrait tirer de l’expérience de Zelda : Échos de Sagesse

Ce que Pokémon pourrait tirer de l'expérience de Zelda : Échos de Sagesse

L’article compare « Echoes of Wisdom » à la franchise Pokémon, mettant en avant la richesse des mécanismes de jeu centrés sur les énigmes et l’exploration. Il souligne comment les Échos, similaires aux Pokémon, sont intégrés à tous les aspects du gameplay, permettant des interactions créatives avec l’environnement. L’auteur exprime le souhait que Game Freak adopte ce modèle pour revitaliser les titres Pokémon en exploitant pleinement les capacités des créatures, ouvrant ainsi de nouvelles avenues de jeu.

Dans mes premières heures de jeu à Echoes of Wisdom, chaque nouvel ennemi que je rencontrais me procurait une excitation familière : Ooh, je ne l’ai pas encore vu celui-là ! J’ai hâte de découvrir son pouvoir !

En feuilletant mes Échos, je cherchais le meilleur moyen de triompher de cette nouvelle menace. Une Étincelle a eu raison d’un Hydrozol, tandis qu’une équipe d’Ignizols a enflammé une Mothula. Face à un Wizzrobe électrique, ma première pensée était de voir si j’avais un Écho de type terrestre, avant de réaliser que j’évoluais dans un autre univers.

Les Échos partagent bien des similitudes avec les Pokémon : le même désir de tous les collectionner, des designs distinctifs, des propriétés élémentaires, des noms accrocheurs, et une affection pour nos favoris. Cependant, les Échos ne sont pas uniquement destinés aux combats ; leur véritable force réside dans les énigmes et l’exploration. Echoes of Wisdom construit tout son gameplay autour de ce mécanisme, à l’opposé des récentes tentatives de Game Freak d’introduire des éléments qui parfois ne tirent pas parti du meilleur de Pokémon.

Dans Pokémon Legends : Arceus, les affrontements de boss transformaient les dresseurs en tireurs à la troisième personne, tandis que les défis dans Pokémon Scarlet et Violet incluaient des activités comme faire rouler une olive géante. Ces mécaniques ne m’ont pas convaincu, et j’ai trouvé frustrant de garder mes Pokémon dans ma poche. En revanche, les Échos sont intégrés à chaque aspect d’Échos de la Sagesse, ce qui en fait une expérience supérieure.

Si Game Freak s’inspirait de Grezzo, Pokémon pourrait bénéficier d’une nouvelle approche qui valoriserait ses atouts existants. Comme le souligne notre critique, « Echoes of Wisdom est un mariage presque parfait entre l’ancien et le nouveau. »

Chaque fois que je me retrouvais face à une énigme, je consultais mon carnet d’Échos, découvrant souvent plusieurs solutions. Ce serait formidable que Pokémon propose un aspect similaire : des énigmes à résoudre en utilisant les capacités uniques de nos monstres, ouvrant ainsi de nouvelles dimensions de gameplay.

Je reconnais que Pokémon ne propose pas d’énigmes au sens strict. Les jeux anciens offraient des labyrinthes, des portes verrouillées et des interrupteurs, mais ces éléments ont disparu avec le temps. C’est dommage, car la diversité des Pokémon se prête parfaitement à des solutions créatives. Imaginez utiliser Onyx pour détruire des rochers ou demander à Emboar d’allumer des torches. Vous pourriez transporter des objets avec Gastrodon ou inviter Yamper à flairer des trésors cachés, et Diglett pourrait creuser pour les déterrer. Il y a une satisfaction à résoudre les PokéPuzzles de manière imaginative avec n’importe quel Pokémon de votre équipe.

L’exploration à travers le monde peut également être un puzzle en soi. En parcourant un nouvel environnement et en découvrant un Écho ou un Morceau de Cœur, je me suis souvent servi de divers éléments comme des ponts volants ou des plates-formes pour y parvenir. Cela m’a également fait réfléchir sur comment les Échos interagissent avec leur environnement. Par exemple, faire appel à un Écho de feu en présence d’une Drippitune s’avère inutile.

Dans les précédents jeux de Game Freak, les Pokémon étaient souvent restreints dans le monde. Souvent, vous n’aviez que quelques-uns (ou un seul dans Scarlet et Violet) capables de vous aider à voler, nager ou grimper. Sinon, ils demeuraient dans leurs Pokéballs jusqu’à ce que le combat commence. Pourtant, leurs formes et capacités auraient pu enrichir l’exploration. Plutôt que d’être limités à quelques Pokémon ou mouvements spéciaux, imaginez grimper aux arbres avec Mankey ou faire rebondir Spoink le long d’une falaise.

Vous auriez également la possibilité d’utiliser des Pokémon pour la furtivité, en leur confiant la tâche de distraire les ennemis pendant que vous vous glissez derrière eux. De même, vous pourriez demander à Petilil d’envoyer une bouffée de poudre pour endormir des adversaires. Les éléments pourraient aussi avoir des applications en dehors des combats : voyager avec Charmander pour rester au chaud dans les régions enneigées ou utiliser Klefki pour ouvrir des serrures. Un tel jeu inc