L’année a été mitigée pour les fans de Dragon Ball avec le lancement de l’anime *Daima* et du jeu *Sparking! Zero*, alors que la communauté pleure la perte de son créateur Akira Toriyama. L’article aborde une nostalgie revisitée par l’auteur qui, après 20 ans, décide de revoir *Dragon Ball Z*. Il partage ses souvenirs, ses réalisations et l’impact des jeux vidéo sur sa perception de la série, tout en espérant que de nouvelles adaptations nourriront cette passion.
Cette année a été un moment contrasté pour les passionnés de Dragon Ball. En effet, le lancement de Daima, le tout premier nouvel anime depuis la conclusion de Super en 2018, a eu lieu ce mois-ci, accompagné de la sortie très attendue de Dragon Ball : Sparking ! Zero. Malheureusement, la perte du créateur de la série, Akira Toriyama, en mars dernier, assombrit quelque peu ces nouvelles réjouissantes. Même si la série et le jeu apportent leur lot de plaisir, l’ombre de Toriyama, qui a joué un rôle significatif dans Daima, pèse sur ces créations, mais cela a clairement ravivé une flamme chez de nombreux fans de Dragon Ball qui se faisait rare depuis un moment.
Avec tout cela en tête, j’ai enfin décidé de réaliser ce que j’avais repoussé pendant de nombreuses années : ma re-découverte de la série. Cela fait près de vingt ans que j’ai regardé Dragon Ball pour la première fois, ce qui me rend nostalgique en repensant à ma jeunesse. Je me disais depuis longtemps que je devrais m’y remettre. Après tout, presque 300 épisodes d’anime, ce n’est rien, n’est-ce pas ? Je pensais me souvenir de la majorité des détails de l’intrigue, donc je ne pensais pas que cela serait compliqué. Cependant, il s’avère que mes souvenirs étaient plus flous que je ne le croyais.
Soyons précis, je me souvenais des grandes lignes et des arcs principaux de l’histoire, alimentés par des clips sur les réseaux sociaux et des AMV nostalgique. Cependant, j’avais complètement oublié que le début de l’histoire se concentre sur Gohan, le jeune héros, qui se bat pour trouver sa force sans son père Goku à ses côtés. De plus, j’ai réalisé que la palette de couleurs de Vegeta avait encore changé, car son design officiel n’avait pas encore été finalisé par Toriyama à l’époque. Un autre fait étonnant : je ne savais pas que Christopher Sabat, célèbre pour son interprétation de Vegeta, prêtait également sa voix à Piccolo.
Dans mon esprit, Piccolo avait une voix grave et mémorable. Je l’associais même à Wolverine de la série animée X-Men Evolution des années 2000, là où il est doublé par Scott McNeil. Pourtant, c’est bel et bien Sabat qui performe dans Dragon Ball Z. Comment expliquer cette confusion ?Voici la réponse.
À l’époque, le studio de doublage The Ocean Group a réalisé les 53 premiers épisodes de Dragon Ball Z pour le Royaume-Uni (même si techniquement, c’est 67 épisodes condensés). Par la suite, le doublage de Funimation a pris le relais. Cependant, les droits pour la diffusion d’animes étaient alors très chaotiques, ce qui m’a échappé étant enfant. En y réfléchissant, je me rends compte que bon nombre de mes souvenirs au sujet de la série proviennent des jeux vidéo.
Lorsque j’étais plus jeune, je jouais beaucoup à Dragon Ball Z : Budokai 3 et Budokai Tenkaichi 2, qui utilisaient les voix des acteurs de Funimation. Je les ai tellement joués que ces voix sont restées gravées dans ma mémoire, malgré les différences avec le doublage de l’anime. J’ai parcouru les histoires du jeu encore et encore, sans prêter attention aux variations des doublages. C’est fascinant de voir à quel point ces sons ont influencé mes souvenirs au fil du temps.
Il est possible que les jeux aient remplacé l’anime dans ma mémoire. Je n’avais pas accès à la diffusion originale au Royaume-Uni, qui n’était que des rediffusions. Par conséquent, je pense que le doublage Funimation a été le plus souvent diffusé sans que je ne puisse le prouver. Malgré cela, je garde un souvenir clair de la voix de McNeil en tant que Piccolo et de la célèbre chanson d’ouverture Rock the Dragon, qui était emblématique au Royaume-Uni.
C’est étonnant de réaliser à quel point les jeux ont façonné ma perception de la série. Cela montre également l’importance des jeux dans l’univers de Dragon Ball. Après tout, Sparking ! Zero a vendu trois millions d’exemplaires le jour de sa sortie. Cette réminiscence m’a permis d’aborder Dragon Ball Z sous un nouvel angle.
Je possède désormais une version de Dragon Ball Z liée à mon enfance avec son doublage original, ses jeux qui étaient potentiellement différents de la série, et maintenant une nouvelle appréciation