Dans l’épisode récent de *Survivor*, l’un des participants, Rome, a vu son jeu s’effondrer après que sa stratégie agressive ait retourné les joueurs contre lui lors de la fusion. Ancien commentateur de sport électronique, il analyse sa rivalité avec un autre joueur, Sol, et discute de son expérience de jeu, notamment la découverte d’une idole et des dynamiques d’alliance. Malgré un montage télévisuel désavantageux, Rome reste satisfait de sa performance et de son approche sociale.
Sam, l’ancien membre de Gata, a résumé la situation de manière percutante : « On dit que Rome n’a pas été construite en un jour, mais votre jeu a certainement été détruit en un jour. » C’est une observation qui résume parfaitement la chute de Rome dans l’épisode récent de Survivor.
Dans cet épisode, le parcours du commentateur sportif Rome a pris une tournure dramatique, se désintégrant comme l’Empire romain après que des informations révélées aient éveillé des soupçons chez les autres participants, les poussant presque tous à voter contre lui lors du premier vote de fusion. Son style de jeu audacieux, qui avait été avantageux pendant la première moitié de la saison, lui a finalement joué des tours, en particulier après qu’il ait envisagé de prendre la place de Jeff Probst.
Dans cette interview, Rome évoque sa réaction face à son montage télévisuel et aborde sa rivalité avec Sol, tout en expliquant comment la découverte précoce d’une idole a intensifié son jeu. « C’était fascinant, » dit-il. « J’ai joué de manière très agressive avant la fusion et, même après celle-ci, je pensais que cette stratégie serait payante. En regardant en arrière, c’est surprenant de réaliser que certaines de mes actions ont provoqué des réactions négatives. On ne peut pas toujours être conscient de ce qui se dit dans votre dos. »
Il poursuit : « Recevoir un avantage comme une idole de manière si précoce augmente la confiance en soi. Cela vous permet de jouer avec plus d’audace car vous n’avez pas l’angoisse d’être éliminé ce soir-là. Je croyais en la loyauté avec mon alliance, et je voulais partager l’information de cette idole avec tous, y compris Kishan et Geneviève, pour éviter les malentendus lors du conseil. »
Il y avait une tension non révélée entre lui et Sol, ainsi qu’avec Geneviève. Rome se souvient d’un incident où Sol agissait de manière presque paternaliste, tentant de guider ses pensées, ce qui n’a pas été bien reçu. « C’était frustrant. Je me disais que quelqu’un qui n’était pas dans mon alliance me disait comment jouer. En dehors du jeu, je m’entends bien avec lui, mais dans le jeu, c’était compliqué. »
En partageant ses pensées sur une situation inattendue, Rome explique : « Quand j’ai proposé d’échanger des rôles, je ne m’attendais pas à ce qu’il accepte. Mais lorsqu’il l’a fait, j’ai réalisé que c’était ma chance de briller au sein de l’équipe. » Il a pu assumer son rôle de présentateur avec confiance, ce qui lui a donné une grande satisfaction. « C’était génial de pouvoir parler devant une petite audience, » dit-il.
« Bien que cela puisse paraître cliché, la façon dont les producteurs montent l’histoire n’est pas sous mon contrôle. Mon objectif était de donner le meilleur de moi-même et de m’amuser. Que ce soit mal interprété dans le montage, cela ne change rien à la façon dont j’ai joué, » ajoute-t-il.
Il raconte également les défis rencontrés lors des épreuves. « Personne ne voulait s’attaquer aux puzzles, car nous venions juste de les échouer. Lorsque nous avons vu le défi, nous savions que nous avions peu de chances, » confie-t-il. Malgré leur manque d’enthousiasme, Rome et Geneviève ont pris le risque d’essayer. « Nous avons décidé d’aller à notre rythme, mais cela ne nous a pas vraiment aidés. »
Rome évoque aussi son expérience de pêche, qui, bien que non montrée, était un aspect important de son séjour. « Je sais que certaines scènes ont été coupées au montage, mais j’ai travaillé dur pour subvenir aux besoins de ma tribu, » dit-il. « Le montage peut donner une image déformée de ma stratégie sociale, mais j’avais une alliance solide. »
Pour conclure, Rome aborde les dynamiques du jeu après la fusion. « Il est crucial de savoir lire les autres et de partager les informations de manière judicieuse. Alors que certaines personnes voulaient collaborer, d’autres avaient peur de se démarquer et de faire des gestes audacieux. Même Jeff Probst a évoqué ce problème dans son podcast, soulignant que la multitude de joueurs à éliminer rend le jeu plus délicat. »