Nexus Mods a mis à jour sa politique sur les mods payants en réponse aux controverses suscitées par des initiatives similaires de développeurs de jeux tels que Bethesda. L’équipe souligne que le modding doit avant tout être une passion, et que la monétisation pourrait nuire à la communauté. Leur nouvelle politique (considérant certains contenus comme officiels) a reçu des critiques, notamment sur les règles concernant les patchs liés aux mods payants. Des clarifications sont en cours suite aux retours des utilisateurs.
La question des mods payants suscite toujours des débats. Prenons l’exemple de la récente initiative de Bethesda qui visait à introduire un système de modding rémunéré, une démarche aussi controversée que ses tentatives précédentes. Bien que l’effervescence autour de la mission de l’Alliance des traqueurs de Starfield ait légèrement diminué depuis juin dernier, le sujet reste sensible.
Hier, le site de modding Nexus Mods a publié une mise à jour de sa politique sur les mods payants, et il est clair que l’équipe savait qu’elle ne pourrait pas satisfaire tout le monde. La bonne nouvelle est que, face aux retours critiques de certains moddeurs et joueurs concernant des aspects spécifiques de ces nouvelles règles, Nexus Mods a choisi de ne pas ignorer les préoccupations soulevées.
Dans un article, Pickysaurus, le responsable de la communauté de Nexus Mods, a expliqué : « Au cours de l’année passée, plusieurs développeurs de jeux ont mis en place divers systèmes de modding payant, y compris le programme Verified Creators de Bethesda pour des jeux comme Skyrim, Fallout 4 et Starfield. En conséquence, nous avons reçu de nombreuses demandes de clarification sur notre position et nos règles relatives au modding rémunéré. Nous procédons donc à une mise à jour de nos politiques pour refléter notre position officielle. »
Les nouvelles directives stipulent que : « Nous croyons fermement que le modding devrait principalement être une passion, et que toute rémunération devrait être considérée comme un bonus plutôt que comme l’objectif principal de la création de contenu. Notre mission est de rendre le modding accessible, et nous pensons que les mods payants entravent cet objectif. Le processus de modification de jeux est déjà complexe, et naviguer entre des mods gratuits et payants ne favorise pas une communauté de modding ouverte et positive. »
Nexus Mods considère également que les moddeurs qui souhaitent tirer profit du programme Verified Creators de Bethesda « devraient avoir la possibilité de faire reconnaître leur travail rémunéré, tant que cela n’affecte pas négativement l’écosystème des moddeurs gratuits. »
Cependant, la révision de la politique n’a pas rencontré un accueil unanime. Les règles sur les mises à jour et les dépendances des mods payants ont particulièrement suscité des critiques parmi les moddeurs et les membres de la communauté.
Pour répondre à ces préoccupations, Pickysaurus a précisé dans un message de mise à jour que des discussions avaient eu lieu avec Bethesda pour établir une distinction entre le contenu du Creation Club et celui des Verified Creators. « Nous considérons le contenu du Creation Club comme du « contenu officiel », en accord avec la position de Bethesda, et le traiterons en tant que DLC. » Cette classification concerne également toutes les créations publiées par Bethesda Game Studios sur leur site. Tout autre contenu de créateur vérifié est jugé non officiel et sera soumis à cette politique.
Suite à un échange avec VG247 concernant cette politique et la réaction qu’elle a engendrée, Pickysaurus a indiqué dans un post récent : « Nous avons pris la matinée pour examiner les retours de la nuit, et nous avons eu une réunion interne pour discuter des points soulevés. Une nouvelle mise à jour sera publiée plus tard aujourd’hui ou demain. »
Qu’en pensez-vous concernant la rémunération des mods ? N’hésitez pas à partager votre avis dans les commentaires ci-dessous.